トップページ > 遊☆戯☆王 > 2021年02月16日 > T387Kyxg0

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10718
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10719

書き込みレス一覧

遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10718
605 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 10:07:29.43 ID:T387Kyxg0
強さをセーブしなきゃならんとか面倒すぎる
やっぱり勝利をリスペクトするのが1番
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622 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 10:42:01.22 ID:T387Kyxg0
ガチVSガチが1番プロレスやってるんだよなぁ
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5 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 18:51:34.12 ID:T387Kyxg0
保守
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6 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 18:51:41.89 ID:T387Kyxg0
保守
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7 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 18:51:57.79 ID:T387Kyxg0
保守
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911 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 18:54:13.90 ID:T387Kyxg0
ヒロインはデュエルしようがしまいが扱い大して変わらない
多分ロミンが1番良さそうな感じ
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15 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 18:55:00.34 ID:T387Kyxg0
エンディミオン
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18 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 19:02:39.65 ID:T387Kyxg0
メタルセフィラ
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19 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 19:04:53.62 ID:T387Kyxg0
ブラックマジシャン
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970 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 20:17:35.00 ID:T387Kyxg0
シャカパチメタで強烈な叩き落としをサイド投入しろ
シャカパチ無駄にやるような相手なら確実にジャッジキルできるぞ
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74 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 21:19:36.69 ID:T387Kyxg0
聖杯とかで効果無効になってるモンスターをフィールド外に退かして効果適用しようとするやつは見た事あるな
説明しても納得しなかったから電話案件だったわ
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87 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 21:29:32.63 ID:T387Kyxg0
サイクロンでお前の王宮のお触れを破壊して無効にするぜ!
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98 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 21:33:43.87 ID:T387Kyxg0
モンスターの無効範囲と魔法罠の無効範囲が異なるからややこしいよね
スキドレは解決時に場から離れてれば適用されるけど、勅命お触れは発動したのがフィールドなら解決時に離れてても無効にされる
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104 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 21:39:43.80 ID:T387Kyxg0
>>102
ダイーザは攻撃力半減に固定してから無効になるから5枚分
ウーサは普通に0かな
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141 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 22:01:45.92 ID:T387Kyxg0
>>135
自身の効果で自身のみの攻撃力変化させるやつは後から無効系食らったら戻る
それ以外は基本戻らないって覚えておけばいいよ
ちなみにモンスター一体の攻撃力上げるって効果を自身に対象にして適用されてから無効系食らっても戻らない
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176 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 22:24:33.25 ID:T387Kyxg0
>>154
無効にできるのは何故ってことなら、「シンクロ召喚を行う」という効果は効果処理としては、「素材選んで墓地送ってエクストラデッキから出したいシンクロモンスターを謎空間に配置する」という挙動なんだ
だからチェーン1でこの効果が発動された場合、効果処理後はシンクロモンスターが謎空間にいるタイミングだから宣告打てる
チェーン2以降で発動された場合、次の処理に移行するために特殊召喚まで処理されるので宣告打てない
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10719
223 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 22:42:38.91 ID:T387Kyxg0
攻撃力を儀式のレベルとして扱ってるなら、レベル0が存在しないから整合性のために攻撃力0も存在しないものとして取り扱ってないという方が個人的にはしっくりくる
様々な問題が絡むことだから正直わからんが
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256 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 22:53:22.07 ID:T387Kyxg0
>>241
なるほど
過剰なリリースが許されないからリリースせずに出すことになるけど、テキスト的にリリースしなければ儀式召喚できないから結果的に出せないということか
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282 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 23:06:47.99 ID:T387Kyxg0
結局、攻撃力0以上を「リリースする必要が無い」と定義してるか「なんでもいいから攻撃力持ってるモンスター1体リリースする必要がある」と定義してるか次第かな
データベース見ると前者と定義してるから、儀式召喚出来ないのはテキスト的に自然だと思う
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10719
312 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 23:18:32.95 ID:T387Kyxg0
モンスターリリースしてない状況は0なのかnullなのかは「定義」の問題だし、定義が定まってそれに沿った裁定出てるなら別にいい気はする
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335 :名も無き決闘者 (ワッチョイW 22b8-ryIc [219.121.138.131])[sage]:2021/02/16(火) 23:31:20.19 ID:T387Kyxg0
テキストに攻撃力1以上の儀式モンスターを儀式召喚するとか書いてくれれば解決するわ(脳筋)


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