- 【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 14 [無断転載禁止]©2ch.net
327 :名も無き決闘者 (ワッチョイWW c936-ch3P)[sage]:2018/05/30(水) 02:56:02.20 ID:rQv96B4e0 - 《雷仙人かみなりせんにん/The Immortal of Thunder》
効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1500/守1300 リバース:3000ライフポイント回復する。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 5000ライフポイントを失う。 3000ポイントものライフを回復するという初見では大きなインパクトを持たれるカードのため、誰もが一度はこのカードを有効活用する手段を模索したはずだ しかし、デメリットを利用しようにもこれはライフを「失う」効果であるため、レインボーライフで回復に変換することも地獄の扉隠し銃相手に押し付けることもできない。 一応除外やバウンス、エクシーズの素材にすることでデメリットの回避自体は可能だが、このモンスターを裏側守備表示で用意し、リバースさせ、墓地に送らずに処理するという手間に対して、3000ポイントの回復が十分とはいえないだろう
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328 :名も無き決闘者 (ワッチョイWW c936-ch3P)[sage]:2018/05/30(水) 02:56:47.34 ID:rQv96B4e0 - そもそも、遊戯王OCGに於いて、回復効果というのは軽視されがちなのである。
その理由として、「ライフを回復することは直接勝利に結び付かないから」というものがある 遊戯王OCGの原則として「相手のライフポイントを削りきること」が勝利条件である以上、相手のライフポイントを削れる手段の方が評価されるのは当然のことである。 では、その勝利条件が違ったらどうだろうか?
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329 :名も無き決闘者 (ワッチョイWW c936-ch3P)[sage]:2018/05/30(水) 02:57:28.80 ID:rQv96B4e0 - 諸君は、「こんな決闘負けでもいいからさっさと終わらせたい」と思ったことはないだろうか
後に予定が詰まってる時や、望んでない決闘、参加賞だけが目的で対戦回数を稼ぎたいなど、「決闘を早く終わらせたい」状況もないとは限らない しかしご存知の方も多いだろうが、遊戯王OCGにはルール上降参行為は存在しておらず、相手が続行を望む場合決闘を続けなければならない このような場合、「決闘を早く終わらせること」が勝利条件となるのである。 しかし、焦って相手を倒しに行っても相手もそう簡単に負けてくれるとは限らず、思わぬ妨害で帰って決闘を長引かせる原因になりうるため、必然的に「早く決闘に負けること」が目標となる そんな場面に特化したデッキ【セルフワンキル】において、《雷仙人》は最重要なカードの1枚となる 自分のライフを大幅に削るカードとして他には、1枚で6000稼げるのトーチゴーレム、ライフを固定値にするホープONEやラーの翼神竜などがあるが、先行1ターン目から、相手の場に依存せずに5000ポイント削れるこのカードはやはり1歩抜きん出ているといえよう
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330 :名も無き決闘者 (ワッチョイWW c936-ch3P)[sage]:2018/05/30(水) 02:58:01.07 ID:rQv96B4e0 - 以下に、先行1ターン目で手札1枚からセルフワンキルを成功させるルートを紹介する
手札:《ヒーローアライブ》 アライブefエアーマンssエアーマンefヴァイオンサーチヴァイオンnsヴァイオンefディアボ落とすディアボefディアボssヴァイオンディアボでイゾルデls イゾルデef装備魔法4種コストでエアーマンssディアボefディアボssイゾルデディアボでサモソlsエアーマン2体で雷光千鳥xsサモソef雷仙人ss あとは、イゾルデを適当なリンク2〜4の素材にすれば、ヒーローアライブで半減したライフなど一瞬で消し飛ぶ
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345 :名も無き決闘者 (ワッチョイWW c936-ch3P)[sage]:2018/05/30(水) 18:18:51.36 ID:rQv96B4e0 - 《魂のリレー/Relay Soul》
通常罠 (1):手札からモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが 自分フィールドに表側表示で存在する限り、 自分が受ける全てのダメージは0になる。 そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。 護封壁以外にもこれとかセルフワンキルに使えそうなカードは割と多いんだけど罠だったり戦闘介したりで微妙に遅いんだよな
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