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作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)
【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】

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【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】
825 :作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)[sage]:2022/07/02(土) 11:12:02.33 ID:oQZEZAIg0
スナイパー殺し→バグワグラホ行動力高の隠岐のアタッカー持ち替え
護衛防御殺し→諏訪修隠岐で正面を抑え香取で回り込む
隠密殺し→通路の角で射程持ちが待ち構える
【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】
826 :作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)[sage]:2022/07/02(土) 11:19:54.00 ID:oQZEZAIg0
>>812
そもそもゲートの範囲の理由が不明なのに、安直すぎる気はするが。ゲートの仕組みの解析→ベイルアウト開発が筋道な気がする。
【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】
827 :作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)[sage]:2022/07/02(土) 11:31:58.35 ID:oQZEZAIg0
相手の作戦へのカウンターでターンを無駄にさせることと、事前の作戦計画で駒配置を決めておくこと、隠密ルート潰し(ターン消費という意味ではワイヤーでも可)と防御、護衛での連携は射撃系で足止めして回り込むのが理想に思える。
【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】
838 :作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)[sage]:2022/07/02(土) 16:59:47.81 ID:oQZEZAIg0
ランク戦≒戦闘シミュなら、隊のやり取りはまんまランク戦前の打ち合わせの拡張型なわけで、人によっていまいち盛り上がらないのは戦闘パートがないからだよねぇ。戦闘パートはひたすらギミックの開示だから、キャラクターを動かす旨味は今の方があるのかも。キャラクターを考える→物語を作るの手順が今もそうなら。
【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】
856 :作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)[sage]:2022/07/02(土) 21:23:52.52 ID:oQZEZAIg0
三話公開で三日目を一気に走ってくれてもいいのよ
【葦原大介】ワールドトリガー◆921【ジャンプSQ】
860 :作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1e2c-HJVx)[sage]:2022/07/02(土) 21:40:26.67 ID:oQZEZAIg0
単行本って言うても入稿済んでから印刷って雑誌ほど早いんかね?


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