- 【キン肉マンPART571】ラーメンまんリツイートの預言書編
682 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 00:48:24.58 ID:lLE6Yfaq0 - >>566
キャラやエピソード掘り下げるとヒカルドみたいな変な方向に行くからな それよりは借り物パターンをあまり捻らずに使ってる方がいい(王位ライバルの生い立ちなど) 英雄じみたってのは美化しすぎだな(将軍、ネプキン、フェニ等) 怒りがこみあげてくる悪役要素は観客とかが担当してるw
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683 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 00:51:51.19 ID:lLE6Yfaq0 - >>681
同感
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833 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 20:51:36.87 ID:lLE6Yfaq0 - >>734>>749
その場の思い付きで適当なこと言うからね 良く言えばファンサービス精神のあらわれ、悪く言えば自分の発言に対して無責任 >>763 発言おっていけば コロコロ変わる考えてない部分と、一貫してるゆらがない部分の差も見えて来るね 読者が見ればどんなに奇行士に見えても こち亀コラボでギャグをいいことに酷い扱いしてても ゆでの中ではロビンは友人にしたいカッコイイ男なのは昔から変わってないし
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835 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 20:54:15.06 ID:lLE6Yfaq0 - >>769
2世の試合はそのリアリティへのこだわりが悪い方に出てたことが多かったな タックルの切りあい、マウントの取りあいなどの退屈展開をほぼ毎回入れたり 格闘技の指導まで受けたからこの関節技だと指の向きがこうでないと不自然、と 細かいところを誇らしげに語ってたりと空回り感があった その点今は現実離れした超人らしいモーションも、古き良きプロレスのお約束ム―ブも バランス良く使ってるね
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844 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 21:13:45.13 ID:lLE6Yfaq0 - >>840
格闘要素が入ってるからこそのいいシーンももちろんけっこうあるけど 結果的にページ稼ぎに見えてしまうようなシーンがそれ以上に多いのが残念なところ >>841 相撲の試合の流れを肉で再現する必要はなくて 投げ技や張り手など使える要素を上手く組み込めばいいんだけど ゆでは相撲だとあんまインスピレーションわかないのかもな 闘将だと火炎祭りとかあったけど エジプトなんかもネタ元としてはかなり使い勝手はいいものの ゆでがカーメンにあまり関心が無いせいかあまりネタを広げてもらえなかったな それでも弱点付きの顔強の術とかニンジャが人形でごまかしてたバラバラ術を素で使えたりとか ゆでらしい新要素はもらってたが
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879 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 23:35:40.77 ID:lLE6Yfaq0 - >>846
>昔は若いカメハメ最強 ゆでは若いカメハメは経験が足りないから最強とはいえないって言ってた気がする まあ時期によって言ってること違う事も多いから>>846は他の時期の発言の可能性はあるが >同格に置く サタンと将軍の関係はすごかったな 双璧にして一方が他方の傀儡にすぎない まあ辻褄合わせられんこともないが
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881 :作者の都合により名無しです[sage]:2013/11/30(土) 23:53:21.81 ID:lLE6Yfaq0 - >>875
ジャンクにギミック増やしてもクラッシュマンみたいな残念感しか残らんのではなかろうか 旧作ジャンク戦の簡潔さゆえの緊迫感は今の作風だと出せないだろう そうでなくても切り札披露があれだけ効果的に決まり続けたのも(胸針・ダブルフェイス) ジャンククラッシュが食らったらオシマイのヤバさを感じさせてた頃でそっちのインパクトが大きかったことと 初出超人の初出技だったおかげだろうし 今だとジャンククラッシュ直撃を何発かまともに食らっても戦い続けて違和感ないような ダメージ描写のデフレがかなり進行してるし
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