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464 :名無し~3.EXE[sage]:2019/02/12(火) 12:17:15.69 ID:1Aibq+kM - nvidiaもfreesyncに下ったしインテルも採用するみたいだけど
24hzまで落とせるモニターって全然ないんよね 24fpsの動画を疑似48fpsにして48hzで表示させるような機能って 作るとしたらプレイヤーの領分なのかな?
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468 :名無し~3.EXE[sage]:2019/02/12(火) 14:17:59.27 ID:1Aibq+kM - >>466
SVP使ったことないけど補完切って単純にフレームレート増やすって事もできるのね 補完は要らないからシンプルで使いやすいの出ると嬉しいね
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473 :名無し~3.EXE[sage]:2019/02/12(火) 16:39:02.58 ID:1Aibq+kM - >>469
え、そういうもんなのか?無知ですまん 可変幅が40-60hzの安物FreeSyncモニタがあったとしたら 「このモニタは24Hz表示無理みたいだから48fpsで再生してやろう、60fpsだとカクつくし」って勝手にプレイヤー?レンダラ?が判断してくれるってこと?
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475 :名無し~3.EXE[sage]:2019/02/12(火) 17:18:18.39 ID:1Aibq+kM - なるほど、ありがとう
やはり現状ではFreeSync対応のGPUとディスプレイとプレイヤー用意すれば 補完なしでもカクつかないようにコンピューターが良きに計らってくれます、とはいかないのね タブレット含めすべてのデバイスにFreeSync普及すればそうなってくれるかな ゲーム用途ではLFCとかいう、FreeSyncの可変幅以下にfpsが落ち込んだ時 多重描画で疑似的にfps増やしてカクつきを防ぐみたいな技術が実装されてた気がする ただハードウェア要件で最高リフレッシュレートが最低の2.5倍必要だかでハードル高いんだよね
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