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声の出演:名無しさん@無断転載は禁止
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net

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【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
879 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:09:37.77 ID:k6eZWiH/
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 00:25:46.57
ファミ通記事見た限りじゃ音声の再収録があるかどうか怪しいんだよなあ

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 00:46:07.68
>>1
一番最後が一番重要だしそれがクリアされないとリメイクしても何の意味がない

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 01:12:59.42
>>291
英語にしろよ
日本語はあの二人以外あり得ん

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 07:41:03.66
>>302
もうシステムはとっくに決まって完成してるから今更文句言っても手遅れでしょ
多分伊藤が本来やりたかったZJSに今回になってる。スーパーバイザーとして提案し片野や加藤がそれを調整と言った感じ
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
880 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:12:26.91 ID:k6eZWiH/
316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 12:00:38.15
ジョブにすっぴんを用意するなりして無印のライセンスボードも選べるようにお願いね

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 12:05:53.83
あーそれいい案だな
ジョブシステムで無印ボード採用するにはすっぴんという名目よさそう

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 12:31:03.18
無理だと思うが俺の願望

モンブランをゲストでなく正式な7人目の仲間キャラとして使えるようにしてくれ
(一人ぐらいマスコット的な亜人種(フランがいるがヒュムみたいなもんだし)をPTキャラとして使えてもよくない?)

加入条件はヤズマット含む全モブ討伐完了後とかでシナリオに絡まない完全おまけ要素でいいから
弱ニュー強ニューなど周回ではモンブラン加入フラグが引き継がれはぐれトマト討伐クエ辺りで最初からPTにLv1モンブランがいてそのまま本編で使用可能

欲を言えばヤズマットを超える最強モブとしてマーシュ、リッツ、ミュートのトリオを出してほしい

イヴァリースで普通にモンブランがいて、ヴィエラなどの亜人種もいるFF12ならFFTAキャラを『おまけ』として出すくらいなら世界観壊すどころか補強できると思うんだが、まあ無理かな…

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 12:37:35.73
シナリオに絡めないならそういうのは純粋なファンサービスになるし
賛成だわ
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
881 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:13:59.67 ID:k6eZWiH/
328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 14:40:33.93
リモプあるからvita版あるも同然じゃないのか

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 14:58:52.53
むしろそれだからVitaはわざわざ出さなかったんだろうな
Vitaのせいでスペック低下したらリマスターの価値半減

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 15:00:14.05
Vitaで出して欲しいという人は既にVita持ってるんだからあと3万円出して豪華版PS4買えばいいだけだしね

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 18:46:20.15
伊藤と皆川がこれに深く関わってなく若い部下たちに任せてるのって16のPとDが伊藤と皆川だからだったりしてな
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
882 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:16:32.61 ID:k6eZWiH/
335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 19:29:58.06
>>259
http://i.imgur.com/B8iNsFr.jpg
ディシディアの時から武田はヴァンを希望してたけど前事務所がOK出さなくてディシディアでは変更になってた
今回の対応を見ると前事務所とヴァンについて折り合いがついたんだろうね
ヴァンをもう一度やりたいってのは武田航平は前々からずっと言ってるぞ

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 19:56:16.01
>>336
「ディシディアでは」って言ってたはず
https://m.youtube.com/watch?v=WO9Wnut0BRY
ワールドオブFFの新しい動画でヴァンっぽいのが喋ってるけどどっちかわからん

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:24:48.46
>>335
こういうの公表してくれるんだな
なんかいいね

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:28:18.49
>>343
公表しなきゃユーザーが絶対納得しないからみたいなことを聞いた。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:42:17.91
>>344
確かに。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 22:27:40.13
ガンビット複数登録は色々難しいのは解るがなぜジョブ衣装がないんだ
真っ先に手を入れるべきとこなのになー

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 23:08:17.18
>>344
そうだな
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
883 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:26:23.51 ID:k6eZWiH/
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 00:49:44.14 ID:rqqoz83L
FC時代の2ぐらいからFFをプレイしてるけど12はツボにハマッたな
同じぐらいからFFプレイしてた同級生の友人は10や13が好きなんだけど
12は「不親切なゲーム」と言い切って序盤でプレイ止めてたよ

12は人を選ぶゲームであることは確かかもしれない

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 01:08:23.88 ID:V09D0oXv
ジョブチェンジは確定らしいぞ
ただし同じジョブはパーティ内で同時に2人までと
アビリティとかが引き継がれるかは今のところ不明とのこと

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 01:09:10.62 ID:rqqoz83L
>>295
リマスターだから仲間追加や物語に手を加える事はないだろ
肝心の松野は関わらず、責任者も距離置いてるしね

システム面ではロード短縮、オートセーブ、高速モード改良
あとは映像表現にも手を加えてるらしいけど、これはエフェクトの事だろうね

音源に関しては崎元が関わってて7.1サラウンドに対応
PS2の内臓音源からCDと同じオリジナル音源に変更と
全曲再収録した新録盤の2バージョンが切り替え可能

7.1サラウンドだからSIEから発売されてるヘッドセット使えば良い感じかもね
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
884 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:28:09.71 ID:k6eZWiH/
302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 01:13:02.11 ID:rqqoz83L
>>300
ジョブシステムの改良に関しては確定だよ
ZJSの攻略本の吉田絵みたいにジョブ&キャラごとに衣装のon/offあると良いな

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 01:14:23.03 ID:jEtnVrFx
>>298
ストーリー中ジョブチェンジできるってこと?それならいいかな

>>299
ストーリー追加するんじゃなくて、誰もゲストがいない時はクラン本部で声かけたらついてきてくれるみたいなのがあればいいなって

PC版は10と同じでPS4発売後に発表じゃない?
10以上にはスペック食いそうだけど

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 01:19:59.59 ID:rqqoz83L
>>303
そういう事をするとゲームバランスがね…
PS2版でもレダスいる間にいろいろしちゃってたし…

個人的にはライセンスポイントに関しては少し改良がほしい

周回プレイやZJSだとバルハイム地下道を抜けた時点で
雑魚狩りしてライセンスボード全て埋めてプレイしたな
敵の強さに関係なくライセンスポイントは一定だし
序盤でためるとLvが上がりすぎる事もないしね
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
885 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:34:13.40 ID:k6eZWiH/
345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 08:18:56.66 ID:9X1aFgIz
洋ゲーやネトゲみたいに防具で外見変更できたらいいのにな。
日本のRPGって昔から初期装備の外見のままで手抜きに見える。
特にバッシュの防具が糞ダサいから、ジャッジアーマーを着せたい。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 08:35:46.86 ID:rqqoz83L
>>345
当時のPS2の性能の問題と
イベントのプリレンダムービーとで差異生まれるから
基本的にはFFは装備での衣装変えはないよ
FF7の防具がリングになったのも、それが理由

FF11はHDD必須で、HDDにキャッシュが置けるから
衣装が自由に出来ると当時の開発者インタビューで言ってたよ

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:07:20.71 ID:rqqoz83L
オイヨイヨのMAD動画は何故か意味が通じないはずの海外でも視聴者多くて笑ったな

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:13:47.86 ID:9X1aFgIz
FF11ってPS2でも出てたんだし単なる言い訳にしかすぎんな。
ムービーだけ初期装備でも別にいいわけだし。

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:16:09.69 ID:rqqoz83L
>>351
最初はバルフレアが主人公だったプロットが本来みたいね
会社側との調整の結果、バルフレアより少年のヴァンが主人公がなった感じ

PVにパンネロが森で墜落機の前で踊るシーンがあったが本編でカットされて
戦艦シヴァ脱出後あたりか改変が多いと思うよ
アーシェとバルフレアの関係に関しては
中盤以降バッサリカットされてるのはインタビューでもにおわせてた

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:22:15.05 ID:9X1aFgIz
レヴァナント・ウイングパンネロちゃん衣装がかわいいので
それだけでも変更してくれないかなー
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
886 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:36:18.34 ID:k6eZWiH/
361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:23:41.55 ID:rqqoz83L
>>353
FF11プレイしたら分かるけど広いフィールドとかもそうだが
PS2本体のメモリ容量じゃ足りないのは周知の事実で
本来メモリに置くデータをHDD上にキャッシュとして置くことで可能になったんだよ

FF11のフィールがドFF12で再現できないのか問われた点でも
最初からHDD必須なら可能だけどメモリが足りないのでエリア区切りが増えた

音楽も負担を減らすためにオリジナル音源を内臓音源に落とし込んで
シームレスに音楽繋げるには更に制約受けるから戦闘音楽が廃止された経緯もある

エフェクトも含めてPS2単体の性能をフルに使ってるタイトルだと思うよ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:27:26.66 ID:9X1aFgIz
なるほど、当時は限界まで頑張ったんだな。
そうなるとPS4ならその問題すべて解決してるわけだから、そのままなら
手抜きというわけか。

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:38:08.62 ID:rqqoz83L
>>362
エフェクト処理に関しては変更されてる部分は多いかも知れない
良くなるか悪くなるかは別にしてね

PS2はVRAMのバス幅2560bit(PS4で256bit)って尋常じゃない数値だったし
エフェクト処理とかに関してはPS2はPS4以上の側面あるから
そのあたりを丁寧に最適化してくれていると嬉しい

コナミのZOEリマスタは当初その辺りを雑にして表現劣化や
フレームレート低下でかなり炎上しちゃったけどね

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:40:51.53 ID:pPGzQAHh
vitaで出すかと思いきやps4だけかぁ
半自動戦闘だし携帯機でダラダラしたかったんだけどなー

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:41:45.23 ID:rqqoz83L
>>372
リモートプレイ

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 09:43:23.76 ID:pPGzQAHh
>>373
あー!リモートプレイか
使ったことなかったから思いつかなかった
ありがとう
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
887 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:49:15.86 ID:k6eZWiH/
389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 10:37:33.39 ID:9X1aFgIz
vita版でなくて良かったわ。両方でるとなるとどうしてもvitaに
併せようとしてグラも劣化になるし、いろいろデメリットの方が大きい。

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 16:26:51.50 ID:/XBf7AnY
>>448
それいいね。片手で使用する武器全般二刀流可能になる新しいライセンス追加っての

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 18:16:33.89 ID:ml0/uYVf
12は無印とインタ合わせたら700スレぐらい言ってるんだよな。何気に一番長寿スレなんじゃね

>>446
コラプスとショックを同時に撃っても渋滞起こしてないから廃止でしょ。次世代に対応って言ってるのに残すわけない。魔片だけは渋滞とかなら解るけど
それよりもトレーラーがなんか通常のインタ版よりも戦闘もっさりしてる気がするの気のせいかな

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 18:50:38.60 ID:ml0/uYVf
ジョブシステム自体が廃止されて無印とも違う新たな育成システムになってる可能性ってないだろうか?
これだけ力入れてるHDなのに、ZJS継承したのにジョブ衣装がないのは解せないし違和感がある。

ZJSの枠組みは残されてるけどジョブ名とかは廃止されて新たな育成システムとなるから
ジョブ衣装も要らなくなった そうなりそうな気がしてならない
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888 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:55:19.52 ID:k6eZWiH/
469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 19:55:40.84 ID:rqqoz83L
>>468
戦闘は全然違うというかシリーズでは一番異端
シームレスで戦闘シーンに突入とかも無い

基本的にPTキャラクターの一人一人に
ガンビットと言われる、いわゆる行動指定を最初に組んでおくゲーム

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 20:33:43.59 ID:iT1VYh7I
12ってガンビットはいいけど通常攻撃と魔法だけの戦闘が微妙なんだよ
アビリティや必殺技が空気すぎ
戦闘システムが11になるなら神ゲーだけど無理だろうな

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 20:46:21.45 ID:iT1VYh7I
戦闘は11の劣化+行動指定出来る(ガンビット)だよ
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889 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 01:58:30.06 ID:k6eZWiH/
481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 20:51:25.65 ID:NS+3+NYo
ジョブチェンジは確定らしいぞ
ただし同じジョブには最大2人までしか就けないって
ライセンスボードの仕様がどうなるか気になるところだけど
多分ジョブ固有のものは取得したままでジョブチェンジできるけど
基本的には同じジョブを続けた方が強くなりやすいって感じか

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 20:52:59.28 ID:NS+3+NYo
>>453
トータル1500時間か・・・
FF12愛すごいな
HD版もやり込みまくってプレイ時間4桁は確定ですかな?

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:21:30.27 ID:ml0/uYVf
>>477
曲がれないのは大画面を見てるから、右上のナビマップ見ながらだと例えヘネ奥でも高速モードで曲がれる

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:22:09.23 ID:ml0/uYVf
>>481
誰が言ってたんだ?
【FF12】ヴァン役の武田航平の変更について【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
890 :声の出演:名無しさん@無断転載は禁止[]:2016/06/08(水) 02:00:47.09 ID:k6eZWiH/
497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:47:12.55 ID:R1g83yFD
ジョブチェンジは無制限に可能。ただしLPを1000ほど消費する。FC版FF3のCPみたいなものだと思っていてください

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:49:50.15 ID:ml0/uYVf
ジョブチェンジできてもジョブ衣装がないなら魅力なんてないんだよな。なんでジョブ衣装をつけなかったのか
システム改良でコストが掛かりすぎたのか

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 21:53:47.94 ID:R1g83yFD
すっぴんの存在についてですが、星座との関連付けが気になりますね
12の星座と12のジョブ。じゃあすっぴんは13番目の蛇使い座かな?うーん、楽しみwww

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/07(火) 22:03:28.79 ID:ml0/uYVf
加藤やら秋山やら片野やら実績不明の無名たちだから不安だな。伊藤が築いたZJSに汚名をそそがないといいが・・・


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