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名無しさん@お腹いっぱい。
生田美和Twitter観察&アンチスレPart57

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生田美和Twitter観察&アンチスレPart57
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/08(日) 08:27:39.36 ID:7cf+Q6A9
新作抜粋ラッシュよぉ・・・☆

――引用開始――
>@shodamiwa 13h
>「お母さん」「なあに?」「自分、いつお肉食べたっけ?」「昨日のシチューに、鶏肉はいってたし」
>「うん」「そのまえの豚の角煮は、豚肉ごろりだったし」「うん」「そのまえの野菜炒めも、薄切り豚肉
>だったよ?」「…そっか」「うん」「すまなかった」あやまられたw

>.13h
>今夜は焼き肉にして、「肉を食べた記憶」を強めに押し出して、味わってもらおうと思う。

>.13h
>「我が子ちゃん、我が子ちゃん」「なあに?」「コレ読んで」「ん?…ぶはっw」「きみの肉の話に、いいね
>ついとるよw」「ぎゃははははw」「お肉、美味しく食べようね」「うん」

>.13h
>夜の執筆のあいまに、おしゃべりできそう。またあとでね。

>.10h
>「あなたの番です」最終回に向けて、6969bさんの伏線まとめ完全版みてます。
>こういうのほしかった!(^^)
URL:https://twitter.com/ishi_6969b/status/1169594892483321856
(注:職業YouTuberとのことなので仮名にしてありません)
――つづく――
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
生田美和Twitter観察&アンチスレPart57
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/08(日) 08:34:14.54 ID:7cf+Q6A9
――つづき――
>.8h
>「誰にとって必要なことをするターンか?」って、いうののずっと手前に。それをするために、「自分に必要
>なことをさばくターン」があるんですよね。お肉やお魚、野菜の下ごしらえを、前もってしておくみたいに。

>.8h
>しばらく休憩に入ります。おしゃべりしたいひと、お気軽にお声掛けください。ご質問などある方も(^^)

>.8h
>返信先: @aaaさん(以下著名人と判断したアカウント以外仮名とします)
>aaaさんこんばんは(^^)
>どんなジャンルでも興味があるので、必要とされているなら参加したい!と思ってしまいます。なので、乙女
>ゲーム、格闘ゲーム、パチスロなどなど、RPG以外でご指名いただいけたのは、めちゃくちゃうれしかったです。

>.8h
>返信先: @bbbさん
>bbbさんこんばんは(^^)
>誰でも、ひとりぼっちになる時期はできてしまうから、たのしそうなものを見つけたり、生み出したりする
>力を身につけたいですね。たのしさって、好きな人同士だと伝染するみたいですし。
――つづく――
生田美和Twitter観察&アンチスレPart57
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/08(日) 08:40:46.96 ID:7cf+Q6A9
――つづき(※元が同じ垢でも事務的に振っているので垢・仮名は別になっています)――
>.8h
>返信先: @cccさん
>シナリオのお仕事としては、ストリートファイターVのゼネラルストーリーが突出して凄い経験でした!
>あれ、「このキャラで、このキャラと戦う。そしてこのキャラが勝つ」「次は、このキャラでこのキャラと
>戦う。このキャラが勝つ」って指定がガチガチに決まってて。そこにシナリオを合わせてるんです。

>.8h
>なにかが起きてしまった時に。「誰が悪いのか?」「悪を決めて、みんなで叩こう!」とするか。「誰が
>困っているのか?」「問題を分析して、手助けしていこう!」とするか。この違いって、ありますよね。

>.7h
>返信先: @dddさん
>「ユーザーさんにすべてのキャラを操作してもらって、慣れてほしい」という目的があって。戦う順番も、
>対戦相手も、「遊びとして、こうすべき」って形が、既に決まっているんです。その最適な遊びの形に
>合わせて、飽きさせないように盛り上げ、惹きつけるっていうのがシナリオへのオーダーでした。

>.7h
>人を叩きたくて、問題を探してるのか?
>問題を見つけて、解決したいと動くのか?
――つづく――
生田美和Twitter観察&アンチスレPart57
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/08(日) 08:44:44.19 ID:7cf+Q6A9
――つづき――
>.7h
>「あの人さえいなければ…」なんて、話してませんか?あなたがそれを人前で口にして、「そうだ!そう
>だ!」とやるたびに、貴重な時間と気力と、そして信頼がすり減っていくのです。合わない人からは、静か
>に立ち去って。それ以上なにかを渡さないようにね。楽しい方へ、顔を向けていきましょう。

>.7h
>「誰かの悪口」は分析じゃないし、「悪い噂を流すことで守れるもの」なんて、そんなにないです。陰口を
>好む人間だと知れ渡って、ただ笑顔で調子をあわされるだけです。

>.7h
>返信先: @eeeさん
>設定については、手厚くサポートが入ってました。シリーズものですから、監修者が張り付いてくださって。
>なにが好ましいか?、どう変えればよさそうか?、ここは素晴らしい!この調子で…などなど、とても細やか
>に、手応え含めて、指示を出してくださいました。本物の監修のお仕事です。

>.7h
>ゲームシナリオの制作が進むと、膨大な情報が蓄積されます。最初から参加してる人ですら、記憶が曖昧に
>なる。まして後から来た人たちに、「資料を読めば、完璧にわかる」なんて、あるわけがないんです。どんな
>に資料を作りこんだって、自分が思いもしない解釈、誤解、曲解、例外はでてきます。
――つづく――
生田美和Twitter観察&アンチスレPart57
683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/08(日) 08:47:57.37 ID:7cf+Q6A9
――つづき――
>.7h
>その違った部分を、「それもありにしていきましょう!」「おまかせします!」ってできる大枠をとって、
>担当者の自由度をあげながら、分担していくか。もともとの製作者たちが、新しい担当者としっかりコンビを
>組んで、情報共有していくかです。

>.7h
>私は前者が好き。担当者を増やせるなら、全員がある程度自由に作っていけるようにしたいですね。それが、
>ゲームづくりの団体戦としての面白みと思います。いろんな人の面白いところ、いろんな視点、切り口が
>あって、バラエティ豊かな世界になるから。

>.7h
>「あなたの番です」の、「パッタイ水城」と「トントン」ってネーミング。ふと思い出しては、笑ってしまうw

>.7h
>まがつの隊長さんたちにも、愛称できるといいな。

>.6h
>「おやすみなさい」って、誰かの声で一日を終えられたら。「おはよう」って、誰かの声で一日を始められ
>たら。そんな贅沢を、ときどき思ってしまいます。自分の声だけじゃなくて…誰かの言葉があるって、いいよね。
――つづく――
生田美和Twitter観察&アンチスレPart57
684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/08(日) 08:56:53.08 ID:7cf+Q6A9
――つづき――
>.6h
>ヤモリさん、今日も来なかったけど。他のおうちの前で、小さな子を見かけたこと。特売のお肉が美味しく
>て、ごはんが進んだこと。お気に入りの白いワンピースで、買い出しに行けたこと。久しぶりにドーナツ屋
>さんに行こうって、約束したこと。今日もいい日。ふつうの日。

>.6h
>返信先: @fffさん
>fffさんこんばんは(^^)
>凶器は困ってしまうけど、誰かの声がある生活は憧れますね。お母さんって、だんだんと空気になって、
>話してもらえなくなっちゃうのかもだけど。

>.6h
>遅くまでおしゃべりにつきあってくださったみなさま、ありがとうございました!また時間を作りますので、
>遊びに来てくださいね。
>おやすみなさい(^^)

>.5h
>今日もたのしかったな。
URL:https://pbs.twimg.com/media/ED4T7fiVUAAiio5?format=jpg&name=4096x4096
――引用終了――


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