- 【Dlife】グッド・ドクター 名医の条件[バレ禁] ★2
419 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 13:08:39.66 ID:suofRmPhH - >>416-417
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426 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 15:25:35.69 ID:suofRmPhH - 【声優誕生日】3月31日〜4月6日生まれの声優さんは?
【3月31日】 石原良さん 榎本充希子さん 小谷津央典さん 柏野昌俊さん 兼田奈緒子さん 坂本真綾さん 新谷良子さん 津本陽日さん 野村道子さん ゆーりさん 【4月1日】 くじらさん 桑門そらさん Shunnさん 鈴木まひるさん 鈴森勘司さん たちばなみかみさん 橋本京子さん 三間はるなさん 【4月2日】 岡田貴之さん 勝田久さん 仮屋昌伸さん 金月真美さん 瀬戸麻沙美さん 瀬戸公雄さん
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427 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 15:26:04.99 ID:suofRmPhH - 田代留海さん
田中伸幸さん 浪川大輔さん 波多野和俊さん 畑谷明日香さん 林勇さん 坂東孝一さん 真木碧さん 松山鷹志さん 又吉愛さん 丸山竜一さん 深雪さなえさん 村山明さん 【4月3日】 加藤ひとみさん 小松奈生子さん 小柳良寛さん 斉藤美菜子さん 佐々健太さん 竹田佳央里さん 多田桂子さん 冨永み〜なさん 【4月4日】 片貝薫さん 出村貴さん 土屋実紀さん 戸部公爾さん 中山理奈さん 速水秀之さん 松井菜桜子さん
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428 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 15:26:30.95 ID:suofRmPhH - 丸山優子さん
安田将吾さん 【4月5日】 青葉りんごさん 江川大輔さん 大野まりなさん 岡田幸子さん 海東健さん 竹内順子さん 中田あすみさん 羽村京子さん 原田大二郎さん 潘恵子さん 久留ゆうさん 細井重之さん 柳田淳一さん 【4月6日】 坂井寿美江さん 寸石和弘さん 高橋ひろしさん 野島昭生さん 宮沢きよこさん 村松康雄さん
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688 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 15:26:48.13 ID:suofRmPhH - 【声優誕生日】3月31日〜4月6日生まれの声優さんは?
【3月31日】 石原良さん 榎本充希子さん 小谷津央典さん 柏野昌俊さん 兼田奈緒子さん 坂本真綾さん 新谷良子さん 津本陽日さん 野村道子さん ゆーりさん 【4月1日】 くじらさん 桑門そらさん Shunnさん 鈴木まひるさん 鈴森勘司さん たちばなみかみさん 橋本京子さん 三間はるなさん 【4月2日】 岡田貴之さん 勝田久さん 仮屋昌伸さん 金月真美さん 瀬戸麻沙美さん 瀬戸公雄さん
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689 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 15:27:10.39 ID:suofRmPhH - 田代留海さん
田中伸幸さん 浪川大輔さん 波多野和俊さん 畑谷明日香さん 林勇さん 坂東孝一さん 真木碧さん 松山鷹志さん 又吉愛さん 丸山竜一さん 深雪さなえさん 村山明さん 【4月3日】 加藤ひとみさん 小松奈生子さん 小柳良寛さん 斉藤美菜子さん 佐々健太さん 竹田佳央里さん 多田桂子さん 冨永み〜なさん 【4月4日】 片貝薫さん 出村貴さん 土屋実紀さん 戸部公爾さん 中山理奈さん 速水秀之さん 松井菜桜子さん
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690 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 15:27:32.33 ID:suofRmPhH - 丸山優子さん
安田将吾さん 【4月5日】 青葉りんごさん 江川大輔さん 大野まりなさん 岡田幸子さん 海東健さん 竹内順子さん 中田あすみさん 羽村京子さん 原田大二郎さん 潘恵子さん 久留ゆうさん 細井重之さん 柳田淳一さん 【4月6日】 坂井寿美江さん 寸石和弘さん 高橋ひろしさん 野島昭生さん 宮沢きよこさん 村松康雄さん
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80 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 15:27:56.62 ID:suofRmPhH - 【声優誕生日】3月31日〜4月6日生まれの声優さんは?
【3月31日】 石原良さん 榎本充希子さん 小谷津央典さん 柏野昌俊さん 兼田奈緒子さん 坂本真綾さん 新谷良子さん 津本陽日さん 野村道子さん ゆーりさん 【4月1日】 くじらさん 桑門そらさん Shunnさん 鈴木まひるさん 鈴森勘司さん たちばなみかみさん 橋本京子さん 三間はるなさん 【4月2日】 岡田貴之さん 勝田久さん 仮屋昌伸さん 金月真美さん 瀬戸麻沙美さん 瀬戸公雄さん
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81 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 15:28:14.87 ID:suofRmPhH - 田代留海さん
田中伸幸さん 浪川大輔さん 波多野和俊さん 畑谷明日香さん 林勇さん 坂東孝一さん 真木碧さん 松山鷹志さん 又吉愛さん 丸山竜一さん 深雪さなえさん 村山明さん 【4月3日】 加藤ひとみさん 小松奈生子さん 小柳良寛さん 斉藤美菜子さん 佐々健太さん 竹田佳央里さん 多田桂子さん 冨永み〜なさん 【4月4日】 片貝薫さん 出村貴さん 土屋実紀さん 戸部公爾さん 中山理奈さん 速水秀之さん 松井菜桜子さん
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82 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 15:28:32.28 ID:suofRmPhH - 丸山優子さん
安田将吾さん 【4月5日】 青葉りんごさん 江川大輔さん 大野まりなさん 岡田幸子さん 海東健さん 竹内順子さん 中田あすみさん 羽村京子さん 原田大二郎さん 潘恵子さん 久留ゆうさん 細井重之さん 柳田淳一さん 【4月6日】 坂井寿美江さん 寸石和弘さん 高橋ひろしさん 野島昭生さん 宮沢きよこさん 村松康雄さん
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429 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 16:43:12.11 ID:suofRmPhH - 【前Qの「いいアニメを見にいこう」】第15回 「アニマンラスト」は必読だ/「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」は魂のふるさと
売れてくれないと困る。そんなことを思った本って、これまであっただろうか。アニメーター、イラストレータ ーとして独創的な世界を描き続ける田中達之の「アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法」(復刊ド ットコム)はそんな1冊だ。雑誌「季刊エス」で2009年から2014年にかけて連載されたインタビュー原 稿を加筆・再構成したものだが、2019年の今もその内容はまったく古びていない。というか、古びるような 内容ではない。現代において「絵を描く」ということの本質に迫るような金言が、これでもかとみっしり詰まっ ている本だから。 絵を描く人にとってはもちろんのこと、絵を「語る」人にとっても素晴らしく有意義な内容になっている。とり わけ、アニメの作画をいかにして見るか、語るかを考えたい人にとっては、貴重な導きの糸になるのではないか 。たとえば「原画」。原画とは何か? と問われたならば、「動きのキーとなる絵」というのが、最も簡潔な説 明だろう。「アニメーション用語辞典」(立東舎)の「原画」項の解説には、「【1】レイアウトや絵コンテに 沿って、動きの起点と終点、重要な中間ポイントといった動きの要所=キーフレームを描く工程のこと。動きの タイミングや「間」も原画工程で決められてタイムシートに記入される。【2】上記【1】で描かれた絵のこと 」とある(【3】として、いわゆる「原画マン」の意味での「原画」の解説があるが、割愛)。しかし「動きの キー」にしろ、「動きの起点と終点、重要な中間ポイント」にしろ、それがどういう内容の絵を指すのか、わか るだろうか。田中は本書でそれを「原画は基本的に『力の方向が変化した瞬間』を描くんだと思います」と説明 する。この言葉には、思わず膝を打った。なるほど、そうした観点を踏まえてあらためて手元の原画集を開いて みると、まったく絵の見方が変わってくる。さらに田中は続く発言で、「動画」の役割、「全原画」のメリット ・デメリットなどへも話を広げていくのだが、そこもとても啓発的だ。ほかにも重要な記述を拾っていくとキリ がない。
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430 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 16:44:24.67 ID:suofRmPhH - もう一点だけ触れると、本書の「パース」に関する説明は、一般的な技法書ではカバーされていない(
と、管見の限りでは思う)、「不正確だが、絵として気持ちよく見えるパース」を極めて論理的に示したもの。 小耳に挟んだところによると、アニメ業界で長年活躍する超実力派演出家が、本書の元になった連載時の内容を 読んで「アニメの作画をする上で必要なパースの知識は、田中さんが全部説明している」というような感想を述 べていたとのこと。詳細はぜひ、本書を手にとって、その目で確認してほしい。 本書がバカ売れし、その知識が広く共有されたならば、アニメを巡る言葉は極めて豊かになるだろう。そんな未 来が訪れることを、強く、強く願うばかりである。いや、マジで。 ……さて、ガラッと話題を変えて、作品紹介もひとつ。4月5日から2週間限定で劇場公開されるオリジナル アニメ「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」。これ、(こういっては微妙に失礼だが)ちょっとした掘り出しもの。 逆異世界転生……というか、ファンタジー世界から現代の京都にやってきた勇者たちが繰り広げる、ドタバタな 日常の騒ぎを描く60分強の小品で、この短尺の中で、5人のヒロインそれぞれがどんなキャラクターかを 印象づけ、その関係性を軸に、笑いあり、アクションあり、そしてほんのちょっぴり涙ありのエンタメストーリーを展開してみせる。 ソース全文はこちら♪ https://anime.eiga.com/news/column/maeq_iianime/108282/
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691 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 16:44:43.17 ID:suofRmPhH - 【前Qの「いいアニメを見にいこう」】第15回 「アニマンラスト」は必読だ/「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」は魂のふるさと
売れてくれないと困る。そんなことを思った本って、これまであっただろうか。アニメーター、イラストレータ ーとして独創的な世界を描き続ける田中達之の「アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法」(復刊ド ットコム)はそんな1冊だ。雑誌「季刊エス」で2009年から2014年にかけて連載されたインタビュー原 稿を加筆・再構成したものだが、2019年の今もその内容はまったく古びていない。というか、古びるような 内容ではない。現代において「絵を描く」ということの本質に迫るような金言が、これでもかとみっしり詰まっ ている本だから。 絵を描く人にとってはもちろんのこと、絵を「語る」人にとっても素晴らしく有意義な内容になっている。とり わけ、アニメの作画をいかにして見るか、語るかを考えたい人にとっては、貴重な導きの糸になるのではないか 。たとえば「原画」。原画とは何か? と問われたならば、「動きのキーとなる絵」というのが、最も簡潔な説 明だろう。「アニメーション用語辞典」(立東舎)の「原画」項の解説には、「【1】レイアウトや絵コンテに 沿って、動きの起点と終点、重要な中間ポイントといった動きの要所=キーフレームを描く工程のこと。動きの タイミングや「間」も原画工程で決められてタイムシートに記入される。【2】上記【1】で描かれた絵のこと 」とある(【3】として、いわゆる「原画マン」の意味での「原画」の解説があるが、割愛)。しかし「動きの キー」にしろ、「動きの起点と終点、重要な中間ポイント」にしろ、それがどういう内容の絵を指すのか、わか るだろうか。田中は本書でそれを「原画は基本的に『力の方向が変化した瞬間』を描くんだと思います」と説明 する。この言葉には、思わず膝を打った。なるほど、そうした観点を踏まえてあらためて手元の原画集を開いて みると、まったく絵の見方が変わってくる。さらに田中は続く発言で、「動画」の役割、「全原画」のメリット ・デメリットなどへも話を広げていくのだが、そこもとても啓発的だ。ほかにも重要な記述を拾っていくとキリ がない。
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692 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 16:45:07.22 ID:suofRmPhH - もう一点だけ触れると、本書の「パース」に関する説明は、一般的な技法書ではカバーされていない(
と、管見の限りでは思う)、「不正確だが、絵として気持ちよく見えるパース」を極めて論理的に示したもの。 小耳に挟んだところによると、アニメ業界で長年活躍する超実力派演出家が、本書の元になった連載時の内容を 読んで「アニメの作画をする上で必要なパースの知識は、田中さんが全部説明している」というような感想を述 べていたとのこと。詳細はぜひ、本書を手にとって、その目で確認してほしい。 本書がバカ売れし、その知識が広く共有されたならば、アニメを巡る言葉は極めて豊かになるだろう。そんな未 来が訪れることを、強く、強く願うばかりである。いや、マジで。 ……さて、ガラッと話題を変えて、作品紹介もひとつ。4月5日から2週間限定で劇場公開されるオリジナル アニメ「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」。これ、(こういっては微妙に失礼だが)ちょっとした掘り出しもの。 逆異世界転生……というか、ファンタジー世界から現代の京都にやってきた勇者たちが繰り広げる、ドタバタな 日常の騒ぎを描く60分強の小品で、この短尺の中で、5人のヒロインそれぞれがどんなキャラクターかを 印象づけ、その関係性を軸に、笑いあり、アクションあり、そしてほんのちょっぴり涙ありのエンタメストーリーを展開してみせる。 ソース全文はこちら♪ https://anime.eiga.com/news/column/maeq_iianime/108282/
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694 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 18:06:43.13 ID:suofRmPhH - 【前Qの「いいアニメを見にいこう」】第15回 「アニマンラスト」は必読だ/「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」は魂のふるさと
売れてくれないと困る。そんなことを思った本って、これまであっただろうか。アニメーター、イラストレータ ーとして独創的な世界を描き続ける田中達之の「アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法」(復刊ド ットコム)はそんな1冊だ。雑誌「季刊エス」で2009年から2014年にかけて連載されたインタビュー原 稿を加筆・再構成したものだが、2019年の今もその内容はまったく古びていない。というか、古びるような 内容ではない。現代において「絵を描く」ということの本質に迫るような金言が、これでもかとみっしり詰まっ ている本だから。 絵を描く人にとってはもちろんのこと、絵を「語る」人にとっても素晴らしく有意義な内容になっている。とり わけ、アニメの作画をいかにして見るか、語るかを考えたい人にとっては、貴重な導きの糸になるのではないか 。たとえば「原画」。原画とは何か? と問われたならば、「動きのキーとなる絵」というのが、最も簡潔な説 明だろう。「アニメーション用語辞典」(立東舎)の「原画」項の解説には、「【1】レイアウトや絵コンテに 沿って、動きの起点と終点、重要な中間ポイントといった動きの要所=キーフレームを描く工程のこと。動きの タイミングや「間」も原画工程で決められてタイムシートに記入される。【2】上記【1】で描かれた絵のこと 」とある(【3】として、いわゆる「原画マン」の意味での「原画」の解説があるが、割愛)。しかし「動きの キー」にしろ、「動きの起点と終点、重要な中間ポイント」にしろ、それがどういう内容の絵を指すのか、わか るだろうか。田中は本書でそれを「原画は基本的に『力の方向が変化した瞬間』を描くんだと思います」と説明 する。この言葉には、思わず膝を打った。なるほど、そうした観点を踏まえてあらためて手元の原画集を開いて みると、まったく絵の見方が変わってくる。さらに田中は続く発言で、「動画」の役割、「全原画」のメリット ・デメリットなどへも話を広げていくのだが、そこもとても啓発的だ。ほかにも重要な記述を拾っていくとキリ がない。
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- 【Dlife】FOREVER Dr.モーガンのNY事件簿 Part3
695 :奥さまは名無しさん (KR 0Hcf-ZTi4 [211.186.75.220])[sage]:2019/03/31(日) 18:07:01.12 ID:suofRmPhH - もう一点だけ触れると、本書の「パース」に関する説明は、一般的な技法書ではカバーされていない(
と、管見の限りでは思う)、「不正確だが、絵として気持ちよく見えるパース」を極めて論理的に示したもの。 小耳に挟んだところによると、アニメ業界で長年活躍する超実力派演出家が、本書の元になった連載時の内容を 読んで「アニメの作画をする上で必要なパースの知識は、田中さんが全部説明している」というような感想を述 べていたとのこと。詳細はぜひ、本書を手にとって、その目で確認してほしい。 本書がバカ売れし、その知識が広く共有されたならば、アニメを巡る言葉は極めて豊かになるだろう。そんな未 来が訪れることを、強く、強く願うばかりである。いや、マジで。 ……さて、ガラッと話題を変えて、作品紹介もひとつ。4月5日から2週間限定で劇場公開されるオリジナル アニメ「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」。これ、(こういっては微妙に失礼だが)ちょっとした掘り出しもの。 逆異世界転生……というか、ファンタジー世界から現代の京都にやってきた勇者たちが繰り広げる、ドタバタな 日常の騒ぎを描く60分強の小品で、この短尺の中で、5人のヒロインそれぞれがどんなキャラクターかを 印象づけ、その関係性を軸に、笑いあり、アクションあり、そしてほんのちょっぴり涙ありのエンタメストーリーを展開してみせる。 ソース全文はこちら♪ https://anime.eiga.com/news/column/maeq_iianime/108282/
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434 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 18:07:24.78 ID:suofRmPhH - 【前Qの「いいアニメを見にいこう」】第15回 「アニマンラスト」は必読だ/「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」は魂のふるさと
売れてくれないと困る。そんなことを思った本って、これまであっただろうか。アニメーター、イラストレータ ーとして独創的な世界を描き続ける田中達之の「アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法」(復刊ド ットコム)はそんな1冊だ。雑誌「季刊エス」で2009年から2014年にかけて連載されたインタビュー原 稿を加筆・再構成したものだが、2019年の今もその内容はまったく古びていない。というか、古びるような 内容ではない。現代において「絵を描く」ということの本質に迫るような金言が、これでもかとみっしり詰まっ ている本だから。 絵を描く人にとってはもちろんのこと、絵を「語る」人にとっても素晴らしく有意義な内容になっている。とり わけ、アニメの作画をいかにして見るか、語るかを考えたい人にとっては、貴重な導きの糸になるのではないか 。たとえば「原画」。原画とは何か? と問われたならば、「動きのキーとなる絵」というのが、最も簡潔な説 明だろう。「アニメーション用語辞典」(立東舎)の「原画」項の解説には、「【1】レイアウトや絵コンテに 沿って、動きの起点と終点、重要な中間ポイントといった動きの要所=キーフレームを描く工程のこと。動きの タイミングや「間」も原画工程で決められてタイムシートに記入される。【2】上記【1】で描かれた絵のこと 」とある(【3】として、いわゆる「原画マン」の意味での「原画」の解説があるが、割愛)。しかし「動きの キー」にしろ、「動きの起点と終点、重要な中間ポイント」にしろ、それがどういう内容の絵を指すのか、わか るだろうか。田中は本書でそれを「原画は基本的に『力の方向が変化した瞬間』を描くんだと思います」と説明 する。この言葉には、思わず膝を打った。なるほど、そうした観点を踏まえてあらためて手元の原画集を開いて みると、まったく絵の見方が変わってくる。さらに田中は続く発言で、「動画」の役割、「全原画」のメリット ・デメリットなどへも話を広げていくのだが、そこもとても啓発的だ。ほかにも重要な記述を拾っていくとキリ がない。
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435 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 18:07:47.05 ID:suofRmPhH - もう一点だけ触れると、本書の「パース」に関する説明は、一般的な技法書ではカバーされていない(
と、管見の限りでは思う)、「不正確だが、絵として気持ちよく見えるパース」を極めて論理的に示したもの。 小耳に挟んだところによると、アニメ業界で長年活躍する超実力派演出家が、本書の元になった連載時の内容を 読んで「アニメの作画をする上で必要なパースの知識は、田中さんが全部説明している」というような感想を述 べていたとのこと。詳細はぜひ、本書を手にとって、その目で確認してほしい。 本書がバカ売れし、その知識が広く共有されたならば、アニメを巡る言葉は極めて豊かになるだろう。そんな未 来が訪れることを、強く、強く願うばかりである。いや、マジで。 ……さて、ガラッと話題を変えて、作品紹介もひとつ。4月5日から2週間限定で劇場公開されるオリジナル アニメ「LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-」。これ、(こういっては微妙に失礼だが)ちょっとした掘り出しもの。 逆異世界転生……というか、ファンタジー世界から現代の京都にやってきた勇者たちが繰り広げる、ドタバタな 日常の騒ぎを描く60分強の小品で、この短尺の中で、5人のヒロインそれぞれがどんなキャラクターかを 印象づけ、その関係性を軸に、笑いあり、アクションあり、そしてほんのちょっぴり涙ありのエンタメストーリーを展開してみせる。 ソース全文はこちら♪ https://anime.eiga.com/news/column/maeq_iianime/108282/
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438 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 18:10:02.96 ID:suofRmPhH - 丸山優子さん
安田将吾さん 【4月5日】 青葉りんごさん 江川大輔さん 大野まりなさん 岡田幸子さん 海東健さん 竹内順子さん 中田あすみさん 羽村京子さん 原田大二郎さん 潘恵子さん 久留ゆうさん 細井重之さん 柳田淳一さん 【4月6日】 坂井寿美江さん 寸石和弘さん 高橋ひろしさん 野島昭生さん 宮沢きよこさん 村松康雄さん
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441 :奥さまは名無しさん (KR 0H7f-ZTi4)[sage]:2019/03/31(日) 18:31:04.75 ID:suofRmPhH - 【悲報】『Dies irae』で有名の美少女ゲームブランド「light」の株式会社グリーンウッドが解散
株式会社グリーンウッド 解散のご報告 1999年6月に設立いたしました弊社ですが、2019年3月31日を以て解散をする運びとなりました事をご報告させて頂きます。 弊社では新規事業として2016年に大型プロジェクト「Dies irae PANTHEON」を立ち上げ、 この完成に向け総力を注いで参りました。 SNSゲーム業界初参入の弊社としては、一社でこれを完成させる事はできません。そこで、開発 の主体となる共同開発会社様を探し、協業でこの事業に取り組む事と致しました。 その結果、2017年より株式会社スーパーアプリ様と共に共同開発を開始致しました。 しかし2018年初頭、株式会社スーパーアプリの開発遅延と、それに伴い同社の資金繰りが 悪化し、結果として株式会社スーパーアプリ様は開発から撤退する事となりました。 主体となる開発会社を失いながらも、弊社では再び新たな共同開発会社様を探し、プロジェクトの続行を図ってきました。 その結果、2018年春に株式会社Session様とご縁があり、改めて共同開発の契約を結び、開発を再開致しました。 しかし、2018年秋には当事業とは別の理由にて株式会社Session様が倒産される事となり、二社目の共同開発会社を失う事となりました。 二度に渡り、共同開発会社様の撤退・倒産で苦境に陥るも、三度目の正直を目指し、これまで 開発の継続を目指して活動をして参りましたが、誠に残念ながら弊社の体力も限界を迎える事 となり、この度、解散を決定する事となりました。 http://www.light.gr.jp/important/index.htm
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