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ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)
デジモン玩具スレ53

書き込みレス一覧

デジモン玩具スレ53
698 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 16:06:23.72 ID:4AZGBhN00
こんだけ売れたんだからコマンド性とか何かしらの追加要素くらいは入れて欲しいわ
ポケモン以下じゃんこれ
デジモン玩具スレ53
701 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 16:20:13.21 ID:4AZGBhN00
アプリ内のオンラインバトルの話な
デジモン玩具スレ53
705 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 16:32:52.26 ID:4AZGBhN00
>>703
オートバトルのがマシなんてことは百歩譲ってもありえないから
今のままだと結局高バイタルで進化できるデジモンだらけの運ゲーになるだけ
こんなんバトルする意味無いわ
デジモン玩具スレ53
709 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 16:43:55.18 ID:4AZGBhN00
この流れ見ると「育ててもその後のバトルが無意味すぎて飽きられるいつものデジモン」って感じだな
そら長期コンテンツになれないわけだわ
デジモン玩具スレ53
712 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 16:51:07.48 ID:4AZGBhN00
>>711
アタッカーとバフデバフ担当分けるみたいな感じか
ただそれだと尚の事コマンドなりパッシブスキルなりが必須になると思うが
デジモン玩具スレ53
715 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:04:55.82 ID:4AZGBhN00
>>713
だからそれだと結局各dimの最強デジモンに偏るだろ
あとそれ今の仕様だと明らかに保存枠ないし完全体とか無理よ
デジモン玩具スレ53
717 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:12:32.91 ID:4AZGBhN00
>>714
そもそもコマンドはただの例で何か戦略要素つけないと意味無いって話でしょ
好きなデジモンって結局オメガとか最強系に偏るんだから意味のない話だし
デジモン玩具スレ53
719 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:24:55.45 ID:4AZGBhN00
>>718
いや、格下にボコられる確率高いのは結局DP低いデジモンだろ
そもそもその格下にボコられる見守るだけの理不尽確率戦闘でストレス溜めてる人このスレでも割と見るのに
まあこんなところで議論したところで開発の方針はとっくに決まってるだろうからどうでもいいが

ただ
「今のままが古き良きデジモンです、デジモンの戦闘なんてこんなもんでしょ」
という老害思想はまさにコンテンツの先細りにしかならないと思うぞ
デジモン玩具スレ53
723 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:38:39.90 ID:4AZGBhN00
>>722
いやお前の構想なんて知らないからw
それを面白いと思ってるのもお前の感想だし、そうじゃない人も当然いるわけで
散々ここで茶化して批判されてたD1グランプリを見るに
デジモン玩具スレ53
725 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:45:08.88 ID:4AZGBhN00
>>724
だからコマンドはただの例
デジモン玩具スレ53
728 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:50:13.15 ID:4AZGBhN00
結局の所、今の残ってる昔からの訓練されたファン層はデジモンという世界観やキャラが好きなだけで残ってくれてる人達だからな
20年前の技術レベルの戦闘で良いといってる内はそら搾取されるだけだよ
新規として入る層は別の面白いコンテンツに行くだけだし
デジモン玩具スレ53
730 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 17:55:10.13 ID:4AZGBhN00
>>727
えらく熱い意見だけどそれここじゃなくてパートナーズに書き込んでやれよw俺に言ったところで
あとそれ多分APというよりDPな
デジモン玩具スレ53
732 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 18:10:36.32 ID:4AZGBhN00
>>731
いや現に俺が今のバトル面白くないんだが
デジモン玩具スレ53
736 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 18:22:13.93 ID:4AZGBhN00
そもそも訓練されたいにしえからのフアンが低コストで作られた玩具の戦闘を低コストのままでどう肯定するかという意見でしかないんだよなそれ
そんなん新規層となる子どもたちにとってはどうでもいい話

子供たちは純粋に自分が面白いと思う面白いベイブレードに行くだけ
デジモン玩具スレ53
739 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 18:32:01.00 ID:4AZGBhN00
>>737
今のストレス溜まるだけの運ゲー戦闘を前提にして話進めてる時点でもう面白くはないんだよ
他の育成要素削ったんだからせめて戦闘はもっと練ってほしかったわこの玩具
デジモン玩具スレ53
745 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 18:49:32.40 ID:4AZGBhN00
そのシステムだと必殺技の発動を前提としてるのに必殺技が当たらないDPの低いレイジー型がますます不遇なわけだが
デジモン玩具スレ53
749 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 18:58:47.78 ID:4AZGBhN00
>>748
フリー種のドラゴンモードやマグナモンは?
デジモン玩具スレ53
760 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 19:58:53.84 ID:4AZGBhN00
>>757
まさかのデジモンメドレー路線か?
デジモン玩具スレ53
763 :ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW e501-jAXZ)[sage]:2021/04/06(火) 20:03:59.96 ID:4AZGBhN00
>>762
https://youtu.be/NKEZZKuOgkQ


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