トップページ > おもちゃ > 2011年12月22日 > yqsL+wRF0

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ぼくらはトイ名無しキッズ
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目

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【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
356 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 16:56:29.83 ID:yqsL+wRF0
そもそもの「ミラーだと厄介」という話はどっか行っちゃったのか

【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
361 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 17:09:36.34 ID:yqsL+wRF0
またミラーに戻ってるじゃん
なんかぐだぐだな話しだな
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
364 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 17:16:05.52 ID:yqsL+wRF0
城割ならみんな似たようなものかと
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
378 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 18:40:23.71 ID:yqsL+wRF0
あんまり代わりばえしないだろうけどな
堅いキャラとそうじゃないのと差がありすぎるし
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
381 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 18:58:04.49 ID:yqsL+wRF0
城割デッキの中でもまるで違うデッキパターンができて
どれも一長一短あるような感じになるならわかるんだが
例えば序盤なら>>304とか堅いとこが固定しやすいんだよな
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
384 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 19:08:48.49 ID:yqsL+wRF0
ミラーになりやすい上に序盤の定石を
細かく想定しちゃえる時点でいまいちな気がする
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
386 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 19:15:17.08 ID:yqsL+wRF0
勢力は出撃のコインとコンボぐらいしか意味ないから
それでデッキの系統が決定的に分かれるということもないんだよな
そこの縛りはほとんど気にすることがない
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
393 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 19:26:10.60 ID:yqsL+wRF0
トレーディングフィギュアのゲームなのに
「誰もが選ぶフィギュア」級のものが結構あるのはどうなんだろ

建前上はどのフィギュアにも採用機会あるのが前提だと思うんだが
現実には堅いフィギュアが固まってる
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
400 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 19:47:39.45 ID:yqsL+wRF0
布石というほど盤面の駒の場持ちはよくないと思われ

入れ替わり立ち代わりだからな
【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
402 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 19:50:20.11 ID:yqsL+wRF0
ダイスもあるしターンごとに流れは変わるし後半の想定なんてできないけどな

【BattleBreak】バトルブレイク 21コイン目
405 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/22(木) 19:57:20.94 ID:yqsL+wRF0
個性と格差のバランスを補うものがあればいいのだが
盤面の駆け引きもほとんどフィギュアの性能によるものなんだよな


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