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21 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 09:55:54.74 ID:8xm1D1u20 - クソゲーにハマってる時は「〜さえ良くなれば」って
不満が出るってレベルEで言ってたw
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962 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 10:42:11.10 ID:8xm1D1u20 - 自分が荒らし倒して過疎ったウォーハンマースレに
夜中レスが1件あったのを嗅ぎ付けたら起きて早速荒らしに行くtedさん(40代無職) http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305122372/709-712
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966 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:12:18.50 ID:8xm1D1u20 - ちゃんとゲームしてれば出てる駒の半分以上、50個くらいは使い出あるの分かるけどね
人の成績しか見てないから偏った側面しか見えないんだろうな 偏ってるのはゲーム性じゃなくてお前の立ち位置
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970 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:14:16.17 ID:8xm1D1u20 - だから倒さない選択肢が出てくるんだけど
ゲームした事無いから分かってないだけ 城を割りたいヤツは相手は殴らない
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971 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:14:53.66 ID:8xm1D1u20 - レベル制にしたら結局割が良い別の定番フィギュアが出るだけだよ
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974 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:17:42.98 ID:8xm1D1u20 - >>973
ケルベかフタゴが2体になるか クリオ3ケルベorフタゴとかね
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977 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:24:43.67 ID:8xm1D1u20 - 4WD109ヒナモグが3セット襲って来てゲームバランスが保てるのかね
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979 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:28:46.26 ID:8xm1D1u20 - そう考えると10枠はむしろ恩情だと思うけどね
それともレベル制にして同名フィギュアはデッキに1体とかルール足す? やられた時のコインはバンクに戻したり召喚条件変える? レベルの1/3までは同色じゃなきゃダメとか? 素人がワガママ放題言ったルールがゲームデザイナーに勝てると思ってるの? それなら新しいゲームでも作れや ゲムマなら良く出来てりゃ売れるよ
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41 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:35:50.38 ID:8xm1D1u20 - 前スレで反論されたら新スレに逃げるの?
論争だったらキッチリやっていかないと? 仮にお前がディベートの反証側だとしてもケツまくってちゃ話しにならんよ レベル制にしたら結局割が良い別の定番フィギュアが出るだけだと予想される レシオが6あるならケルベかフタゴが2体になるかクリオ3ケルベorフタゴとかね それにレベル制にしたら城割は4WD109ヒナモグが3セット襲って来るんだけど その構成でゲームバランスが保てるのかね そう考えると10枠はむしろ恩情だと思うけどね それともレベル制にして同名フィギュアはデッキに1体とかルール足す? やられた時のコインはバンクに戻したり召喚条件変える? レベルの1/3までは同色じゃなきゃダメとか? 素人がワガママ放題言ったルールがゲームデザイナーに勝てると思ってるの? それなら新しいゲームでも作れや ゲムマなら良く出来てりゃ売れるよ
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983 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:37:01.22 ID:8xm1D1u20 - ザコは初期のかばんルール前提の物だったけど
ゲームが冗長になるから公式大会で採用されなくなったから 2弾までは目立たなくなったと明言されてる
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984 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:37:25.05 ID:8xm1D1u20 - >>982
ドゴロチに瞬殺される未来が見えます
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989 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:42:23.97 ID:8xm1D1u20 - まぁ低レベルを壁だと思ってるバカには分からないだろうね
壁にした場合5/6で死につつコイン2枚を死蔵するが 手数で攻めた場合城には5/6で当たり、 どんな強敵にも1/6を3回挑めるのはメリット 使うかはさておき
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45 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:43:30.26 ID:8xm1D1u20 - じゃあ仮想レベル想定しろよ
多分似たような駒ばっかになるよ バナフェス参考にして10体必須の25レベルまでにしようか?
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50 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 12:45:28.33 ID:8xm1D1u20 - レベルを設定してくれよ
デッキ出し合ってやるからさ ホラ早く早く早く速く速く
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332 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:34:41.38 ID:8xm1D1u20 - なんでバトブレ続けてるの?
もう辞めて良いよ
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337 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:39:14.38 ID:8xm1D1u20 - バトブレはコインからしてもマナタイプのMTGとかを比較した方が良いと思うけどな
MTGは土地が出揃う後半は大型クリーチャー、魔法連発なのだが バトブレは中盤以降も盤面に10+城分しかコインが無いのがキモ コイン10枚のままデッキ数が増えると冗長になるだけだよ
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342 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:41:41.04 ID:8xm1D1u20 - ウォーハンマーやった事無いヤツがウォーハンマー語るなよw
お前がウォーハンマーでやったのはおゆまる複製とスレ荒らしだけだろw http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305122372/709-712
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346 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:44:06.50 ID:8xm1D1u20 - >>343
低コストが多ければ相手がモタついてる間に相手の城を多く割れる 重コストが多ければ中盤以降相手を圧倒できる ちゃんと使用目的が分かれてるじゃないか エアブレイカーには分からないんだろうね
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349 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:45:33.99 ID:8xm1D1u20 - >>344
じゃあちょっと編成のルール書いてみろよ どくろ峠も流血島も買ってるんだから7版と8版両方挙げろよ これだけ槍玉に挙げて知ったかとか許されないからなw
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353 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:47:51.62 ID:8xm1D1u20 - 最初から全部盤面に配置するウォーハンマーと
コストを払って盤面に出すバトブレは まったく別だって分からないのかねバカだから ターン進行ごとにできる事が増えるのを考えれば MTGとかアクエリアンエイジとかデュエマとかに近いと思う 場の管理も含めたらD0かな
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355 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:48:32.95 ID:8xm1D1u20 - >>352
逃げたwww しかもコピペ口調かよw あぁ? ジャイアントとかゴブリンがなんだって? バトブレにはそんなフィギュア居ませんよ〜
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359 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:50:32.96 ID:8xm1D1u20 - >>356
TCG的な物を入れるなとか遊戯王のストラクチャーがとか 言ってるから分かるのかと思ったけどね バカだから仕方ないね
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364 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:52:51.30 ID:8xm1D1u20 - >>358
一度に出せる上限こそがポイント 速攻に寄せればヘビー級に負ける ヘビー級に寄せれば速攻に追いつけない 総力戦させられてる時点で速攻の負けって言うバランスが バトルブレイクのデッキ編成のポイント コストとか1体あたりの性能云々って言うのは 全員が場に出てるゲームで言う物で この場合は出せる速さ、コストの軽さがバランスを取る要素になってるの 分かる? バカだから分からないだろうけど
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374 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:58:09.97 ID:8xm1D1u20 - >>363
ボードゲームにマナ管理の要素があるゲームを俺は知らないし デザイナーがカードゲーム出身だから似かよるのは当然 バカだから分からないんだろうけど
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377 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:58:28.32 ID:8xm1D1u20 - >>366
>>352
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379 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 20:59:37.20 ID:8xm1D1u20 - >>368
デッキ全員対全員のゲームならそうだけど このゲームは城を割られたら負けだから 4手先に殴れれば勝つので速さと強さが等価値になる バカだから分からないんだろうけど
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381 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:00:45.00 ID:8xm1D1u20 - >>380
スレに無関係な話は他でやってください ここはバトブレブレイクのスレです スレなのです
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389 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:05:01.32 ID:8xm1D1u20 - >>382
当たり前だろう 強さを捨てて速さを買ってるんだから 10体同士が戦うゲームではないから 強さが均等である必要はない 速さを重視すれば効率良いフィギュアは限られてくる 同じくパワーを重視すれば効率良いフィギュアは限られてくる 4度試行すれば勝つキャッスルブレイクか 城効果のランダム性を排除する為にデッキブレイクを狙うかはプレイヤー次第
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392 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:07:02.87 ID:8xm1D1u20 - >>384
キャッスルブレイク狙いが城4枚割るのに 相手が10体出せるまで時間を掛ける訳がない デッキブレイク派は受けて守る為に 城を割りに来る軽量を阻害するフィギュアを入れるので 攻防、戦略が成り立つ バカには分からないだろうけど
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397 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:09:02.38 ID:8xm1D1u20 - >>388
キャッスルブレイクの方が効率が良いと 考えるプレイヤーが多いから似たデッキになる ゲムマ1位の人はミラーで勝てると思ったから キャッスルブレイクの編成でデッキブレイクをした 別にデッキブレイクしたいなら1ターン待ってグーラでも ペガサスで邪魔しても良いんだよ お前の試行錯誤が足りないだけ
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404 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:11:18.81 ID:8xm1D1u20 - >>395
まずプレイヤーはキャッスルブレイクをしたいのか デッキブレイクをしたいのかどちらも狙えるデッキにするのか決める それぞれには効率的な駒が大体限られてくるので 残りを相手を想定した対策やコンボや 自分の考えを投影させてデッキを構築する ゲムマは4弾に不慣れ、時間制限があるから プレイヤーはキャッスルブレイクを選びがちだったと言うだけ バカには分からないんだろうけど
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408 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:12:26.84 ID:8xm1D1u20 - >>398
使われるアーミーが限られてくるね 10ちょい選べる勢力があるけど ガチで強いのは5個くらい
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413 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:13:17.70 ID:8xm1D1u20 - >>406
バトルブレイクは1ターン目にデッキ全部盤上に置くゲームなのかな? ウォーハンマーには盤面に出せる速さの要素がないから比較としては不適当
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416 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:13:57.61 ID:8xm1D1u20 - ウォーハンマーにコインはあるの?
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420 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:14:35.52 ID:8xm1D1u20 - >>409 >>412 >>415
スレに無関係な話は他でやってください ここはバトブレブレイクのスレです スレなのです
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422 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:15:25.59 ID:8xm1D1u20 - >>417
ガイアはもう待ちデッキブレイク色が強いから むしろ装甲無効2ダメとかが欲しい
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427 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:16:28.88 ID:8xm1D1u20 - コイツはデッキの総合的な強さしか見てないから
ぎゃーぎゃー文句言ってたんだな 盤上に出る速さとかの意味が分からないって 本当に買ってるだけのエアブレイカーなの丸出しだよな
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436 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:19:37.56 ID:8xm1D1u20 - >>425
キャッスルブレイク狙いが集まるならそりゃデッキは偏るよ 城を攻めるのに効率的なフィギュアは大体決まってくるからな 初手に攻めるに便利な109、4WD、ヒナモグ 次手に出せて生存率が高い甲虫王 足が速くて死にづらいフェニックス 相手も襲ってくるのを考慮して耐えるペガサス 強敵を倒す為にケルベロスやフタゴトカゲ 強いキャラを延命させる看護兵 こう考えればデッキが偏るのも当然 相手の109の対策にゴールドオックスが入る人も居れば 黄色タッチでトリヤマに入れる人もいるだろう 理屈分かる? バカだから分からないんだろうね
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447 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:25:12.76 ID:8xm1D1u20 - >>438
デッキブレイクの強い人が居れば偏りも減るだろうねぇ 今回は時間制限ありだったからキャッスルブレイク派が多くなったんだろうねぇ コストは関係無いねぇ 1ターン目にコインが3枚使えるので攻め手を増やす 1ターン目のヤツが片方は相手2ターン目には死ぬ予定だから 自分3ターン目にはレベル4が出せる それにはできれば堅くて確実に相手の城を破壊できるヤツが欲しい キャッスルブレイクミラーになるならレベル4で守備も想定する そいつらが死ぬ頃には4レベルが能力使って2体か 6レベルが出せるようになる 理屈分かる? バカだから分からないんだろうね
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452 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:26:57.38 ID:8xm1D1u20 - >>442
まだ100体しかないんだから戦法が偏れば採用されるフィギュアは偏る 速攻用に適したフィギュアが倍リリースされればバリエーションは増えるし デッキブレイクが強くなればデッキ傾向は変わるだろう 遊戯王で言えばまだ3弾分も総リリースフィギュア数は出てないだろう
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455 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:28:04.00 ID:8xm1D1u20 - >>451
だからキャッスルブレイクが増えて キャッスルブレイクに適したフィギュアは20体もないから デッキが偏るんだろうねぇ 自分で答え出せたじゃない! バカもやれば出来るんだね!
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471 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:35:30.84 ID:8xm1D1u20 - 最近のNGワードは
チビッコ、ストレートコンプ、おバカ、従量制 大暴落、ドミニオン公国、ラブラブ大使、糞管理人、認定厨、擁護厨 大暴落、多様性、フルコンプ、兵法場、ズベズダ、コマ大、「一体」 あたりかな? 多分他のスレでも影響ないと思う
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474 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:36:59.16 ID:8xm1D1u20 - >>468
バトルブレイクが10弾まで出て総フィギュアが200体になれば多様性も出てくるよ
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479 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:39:44.55 ID:8xm1D1u20 - >>475
「ファンデッキなんであんま強くないけど良いですかー?」 デュエルスペースって行った事ないの? 無いよね? あとウォーハンマースレの敵が趣味人とか使うなクソが
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497 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:46:55.90 ID:8xm1D1u20 - 正直1弾限定だろうがtedの「ボクの考えた最強るーる」だろうが
俺含めここの連中がtedに負ける事は十中八九無いな 100%じゃないのは絶対失敗分だw
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502 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:48:20.47 ID:8xm1D1u20 - 4弾で挫折しないで欲しかった>ARフィギュア
スマホじゃないしバナフェスもやってないんだけどw
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509 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:50:49.87 ID:8xm1D1u20 - >>503
じゃあ新しいデッキを考えれば良いんじゃない お前が強いならみんな見直して採用するから多様性が増すよ
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511 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:51:33.51 ID:8xm1D1u20 - >>506
お前みたいな逆恨みのしみったれシブチン野郎以外は使えるフィギュア目当てに買うから大丈夫
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514 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:52:26.91 ID:8xm1D1u20 - 俺は1弾で緑抜きだったけど運だけでナカヒに勝ったぜw
運とプレイングと運でなんとかなる
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522 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/19(月) 21:55:24.97 ID:8xm1D1u20 - >>519
イベントだから動画には出てないよw
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