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ぼくらはトイ名無しキッズ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目

書き込みレス一覧

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
408 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 14:36:14.84 ID:r/1mI3jZ0
>>407
ドラコンマークを持つフィギュアが攻撃するときだから
自分1体、相手が2体ドラゴンマークがいて自分のドラゴンマークが攻撃するときは任意選択可能
問題は宣言しないと無効にできないかどうか
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
417 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:07:11.34 ID:r/1mI3jZ0
最近はまともにテストプレイすらしてないゲームもあるんだし
やらないよりまし。
大会はワントップなのはどのゲームともさほとかわらん
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
420 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:16:40.61 ID:r/1mI3jZ0
強い駒のないゲームはつまらん

あとは偏りないゲームなんか稀だよ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
422 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:18:59.95 ID:r/1mI3jZ0
それを言ったらレベル5、6
だけでデッキ組んでみろって言われるぞ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
426 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:25:23.75 ID:r/1mI3jZ0
それがこのゲームのある意味ジレンマなんだって
なるべくコストの高い駒を複数入れたいけど
上手に攻めるためにはレベルの低い駒も入れなくてはならない

俺もレベル制は賛成だけど
確認がかなりしにくくなるんだよね

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
428 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:28:10.73 ID:r/1mI3jZ0
ちなみにコインがじゃんじゃん戻ってくるのは相手のフィギュア攻撃し過ぎじゃないか?
高レベルのフィギュアをある程度放置するのも戦略だよ?
そのために城攻めって戦いがあるんだから
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
431 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:31:04.47 ID:r/1mI3jZ0
ごめんここでいう目的がわからん
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
435 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:38:19.53 ID:r/1mI3jZ0
>>430
大会で勝つという目的をもってゲームをするなら偏ってしまうのはしょうがない
これは理にかなった考え方をしていくとどうしてもその解にたどりつくものなんだから
ただゲームを楽しむという目的なら今回でいろいろなデッキが組めるようになったんだから
いろいろ試すと良いと思う
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
438 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:48:47.83 ID:r/1mI3jZ0
>>436
おかしい?
最適解があってもわざわざ遠回りすることが?
おれは楽しければ遠回りしてもいいと思うけど?
検討違いなこと言ってたらすまん
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
440 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:53:26.34 ID:r/1mI3jZ0
>>439
それを言ったらカードゲーム含めて全否定だろww

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
443 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 15:58:34.43 ID:r/1mI3jZ0
>>441
盤上の駆け引きがサイコロの目1つでどうにかなってしまうのは
ちょっと残念な気がするね

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
445 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:02:10.69 ID:r/1mI3jZ0
>>442
それはレベル制にしたところで解決しないと思うんだよね

それは今後の展開にも関係するから早く解決してほしい
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
448 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:04:53.44 ID:r/1mI3jZ0
例えばレベル制で勢力が2つ以上の場合1勢力につきレベル上限-2とかにするとかか?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
452 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:10:03.10 ID:r/1mI3jZ0
>>449
あーすまん、そうするとプレイマット大きくして複数人で遊べるようにするとか?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
455 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:19:17.07 ID:r/1mI3jZ0
そういうことか
確かにゲームやる前から予測できる点は多いね
それも始まって3ターンくらいの動きまでじゃない?

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
458 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:23:57.83 ID:r/1mI3jZ0
>>456
確かに、そういう要素はあんまないねこのゲーム
エイリアンが隣の味方強化するくらいか
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
460 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:24:42.94 ID:r/1mI3jZ0
>>457
というかレベル制賛成派
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
462 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:28:14.17 ID:r/1mI3jZ0
このゲーム7*5じゃなくて8×5にしたらゲーム展開変わるかもね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
467 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:34:55.81 ID:r/1mI3jZ0
>>464
3弾から始めたがいまのゲームは2回で城にたどり着く駒が多すぎる印象かな
1弾だと歩行3は109だけだから城攻めは考えること増えるね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
469 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:37:30.03 ID:r/1mI3jZ0
>>465
デッキバリエーションじたいは増える可能性があるだろ?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
475 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:48:04.46 ID:r/1mI3jZ0
>>474
それはどちらにせよ戦況によるだろ

レベル制のが捨て駒にしやすいのは確かだが
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
479 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:53:58.17 ID:r/1mI3jZ0
>>477
ルール考察スレなら欲しいかな
この話は場違いと思う人もいるみたいだし
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
484 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:58:10.01 ID:r/1mI3jZ0
俺は少なくもそっちで話すがそこまで面倒は見れんぞ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
492 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:03:10.62 ID:r/1mI3jZ0
>>483
ザコを活かすよりいろいろなバリエーションを増やしたい

例えばレベル6なら

フェニックス

甲蟲王、モッチー

dex、int

109、4wd、ヒナモグ、クリオ

こんだけバリエーションができるようになる


【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
499 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:11:24.47 ID:r/1mI3jZ0
>>493
要はレベル5の価値として大電人投入する価値があるっていう認識がかわるんだよね?

それならそれでバリエーションが広がったやん
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
508 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:29:39.24 ID:r/1mI3jZ0
>>505
それだと嫌なら避難所行けよって言われるだけだよ

何故レベル制の話が嫌なわけ?
公式ルール以外の話をしても無駄だから?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
512 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:35:41.83 ID:r/1mI3jZ0
結局同じ話しし始めるのかよ

批判するのは構わんができればいろんな話題を出せよ

【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
515 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:39:54.41 ID:r/1mI3jZ0
>>513
俺の場合レベル制はザコを使うではなくバリエーションを増やすが目的だから
109ヒナモグかレベル3かで迷うようになるってのは良いことだと思ってる


【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
518 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:46:55.73 ID:r/1mI3jZ0
>>517
話がめんどいで煽るな
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
524 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:54:40.07 ID:r/1mI3jZ0
城コインに関してはまだ意味が完全になくなったわけではないよ
今のところヘイロンとv龍くらいが城割できるかなと思うくらいで
トリヤマとかフェニックスが攻撃したときは効果でるからね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
527 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:57:24.12 ID:r/1mI3jZ0
あと本気でテンプレ変えてもらいたいなら行動を変えるべきだと思う
といって去るわ


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