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ぼくらはトイ名無しキッズ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目

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【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
451 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 16:09:47.56 ID:hLufUWbz0
自動成功の目が6面中2つだったら
(ダメージ+1とかは無しでも)
もうちょい低レベルにも希望がもてたんじゃないかとは思う
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
526 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 17:57:05.56 ID:hLufUWbz0
最初っからデッキ全部使えるから、ゲームの流れが決まりがちなんだろうと思う
デッキの内、開始時に数体・毎ターン1体づつ使えるフィギュアが増えてくってするだけで大分変わるだろう(良し・悪しはともかくとして)
大物を入れすぎても序盤そればっかりだとコイン足りずに城割られまくったり、引きによっては思わぬ苦戦したり
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
534 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 18:09:24.58 ID:hLufUWbz0
でも、”勝負厨“の"大会上位者の似たようなデッキ"にはドラゴンあんま入ってないよね
(ラキドラぐらい?)
ドラゴン能力を安定して使うためには自分で2体以上出せる用意が必要だけど、ドラピーいれんの?
それって、"コンボのために10体の内の数枠を浪費すること"じゃ無いの?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
538 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 18:15:35.72 ID:hLufUWbz0
>>536
ドラゴン能力使うために
他の重アタッカーをより劣り、優先度の低いドラゴンに入れ替えることはデッキの弱体化じゃ無いの?
ドラピーとか割られやすいし
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
542 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 18:29:22.33 ID:hLufUWbz0
以前のこのスレなら
ドラピーとかガネーシアンで潰されるから意味ない、枠の無駄!ロマンコンボ乙!
とか言ってただろうなw
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
545 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 18:37:41.99 ID:hLufUWbz0
普通、城割デッキだと109とかRX−4WDとかで最初から速攻で仕掛けていくけど
その辺はコイン効果くらっちゃうじゃん
それとも、全部単独スペックでは一線級から少し劣るドラゴンで割るつもりなの?
速攻相手ならそれまでにまくられて乙じゃね?
しかも、肝心のコイン効果無効もドラゴン2体いなきゃ使えないし

そもそも、ドラゴンで無効化できるのは相手のコイン効果であって
防衛用のコインを疎かにしてて
相手のデッキがドラゴンデッキじゃ無かったら、城コイン効果で守れたかもしれないチャンスをドブに捨てることになるよね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
547 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:05:42.44 ID:hLufUWbz0
デュエルマスターズというTCGでは同じように
ダメージをくらった時に発動する(かもしれない)能力と、
それを無効にして、さらに墓地に送るカードがあった
バトルブレイクで言うと、城効果無効、しかもバンクに送らないで捨てるみたいな感じ。
後者がおおいに流行った時期があった
と言うか、最終的には禁止カードになったんだが

しかし、その時期に"どうせ無効化されて意味ないからダメージ時に使えるカードを外す"ってキッパリやった奴が続出したかというと全然そうじゃ無かったし
ダメージ時効果無効カードをいれてた奴もミラーマッチ以外の事を考えて防御用カードを入れてた。
他のゲームでも城コイン的な逆転要素を潰す能力がでてくることは良くあるけれど
それで防御手段を外すかって言うと、そうじゃなかった

ましてやバトルブレイクの城コインの場合、入れ替えて足引っ張る要素も無いし
(カードゲームだと、そう言う逆転カードは普通に使うと一回りコスト重かったりするけど)
勝率を考えるなら良い城コインを選ばない理由がないだろうね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
548 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:20:28.41 ID:hLufUWbz0
あーバンクじゃなくて待機エリアで一つ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
553 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:34:22.44 ID:hLufUWbz0
単独スペックが同レベルの駒より弱くて
二体場に出てないと特殊効果が発揮されないドラゴンが恐くて
他の大半のデッキの対策になる城コインを捨てるってのはすごい不自然で狭い発想だな
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
555 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:36:02.89 ID:hLufUWbz0
コインの最後の一枚が無駄になるとは言うけれど
同じようにカードゲームも大半はデッキを最後まで引ききることが無いが
だからってデッキ構築を途中で投げ出して数合わせのカードを入れるなんてことは無いだろ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
556 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:38:01.85 ID:hLufUWbz0
相手に強敵がでる段階で単独スペックは他に劣り、ドラゴン能力も対ユニット戦では役に立たないドラゴンを使ってたら
押しまけるだろ

弱いフィギュアいれるだけ枠無駄って言ってた人が、ドラゴン推しを聞いたら
どれだけバカにされるだろう。w
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
560 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:42:51.03 ID:hLufUWbz0
ドラピーからドラゴン召喚して貼り付くことが出来るってことは、
ドラピーが敵軍のユニットの射程範囲に近づいているわけだが
しかも、ドラピーがデッキに入っているのがみられた段階で相手は高移動力の対策ユニットを温存するだろうしね
相手のターン中ずっと、ドラピーに攻撃があたらないように、絶対失敗が出るように祈りつづけなきゃなw
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
561 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:46:55.35 ID:hLufUWbz0
レベル2だから、1ダメージ与えれればそれだけでコイン能力使えなくなるし
ドラピー対策ユニットのハードルは低いね。

ドラピー使用側がアドバンテージ取ろうと思ったら
ドラゴン射程2コインつけて、遠隔ブレイクすると有利かもね
ブースターパック開けてコイン出さなきゃいけないけど
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
565 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:54:37.83 ID:hLufUWbz0
ドラゴンコンボを発揮させるためだけに
同レベルより弱くて、戦闘時には役立たない能力しかもたず、序盤から使うにはコインの必要数が多いドラゴンをつかい
簡単に壊されるドラピーがツブされないかビクビクしながら守る

これこそ雑魚をつかうために枠とコイン浪費するのと同じ過ちだなw
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
567 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:57:17.63 ID:hLufUWbz0
それじゃ、1ターン早く出せるだけだな〉城の前のドラピー
ドラピーでコイン拘束されるから一番軽いドゴロチでも
4枚はコインが浮いてないと使えないし丸分かりだろ
こっちがドラゴン出せるだけコイン余ってるなら相手もそれ以上に強いユニット出してくるわ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
569 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 19:59:46.97 ID:hLufUWbz0
後半に使うべきって言うか
後半にならないと使えない
速攻には混ぜられない
逆にデッキブレイク相手にはドラゴン分弱体化してる中途半端……

ドラゴンブレスやドラゴナイズも使えば変わってくるが城コイン変える気はないんだっけ?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
581 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:20:06.55 ID:hLufUWbz0
上位ランカーの最強デッキに必須じゃないドラゴンとか
最強レアユニットにケチらされる雑魚だろ
何もしないドラピーのためにコインを二つくさらせて
非ドラゴンの戦闘タイプ二体に迎撃されて乙だわ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
586 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:24:34.31 ID:hLufUWbz0
ラッキードラゴンだした後からドラピーとかコイン8つ消費!
それもガーネシアンに踏み潰されたりそこそこ素早くてダメージ2に襲われれば即死
中盤から出せばいいと言うが
そのためには盤面のコントロールを握っていないといけ無いが
そのためにはドラピーで枠をくわれ、ファッティ枠を能力一個だけのドラゴンで生めなきゃいけ無いデッキではくえるデッキが少ない
サイコロ振る度祈るしかないな
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
588 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:27:46.72 ID:hLufUWbz0
クァールのドラゴンならのこのこ城に近づく前に
グーラに組み付かれて、速攻で美味しくいただかれるわ
他の勢力のだと戦闘力に欠けるドゴロチや毎ターンドラゴンを得るために縮むドラゴソーサーしか無くて微妙
選択肢すくないし、ドラピーと混ぜると多色になってややこしいし
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
590 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:29:12.32 ID:hLufUWbz0
オレなら、ドラゴンが流行ったら
城コインを諦めるより
ドラゴンに有利なコマを入れて、カモいドラゴンロマンコンボデッキを食いまくるね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
593 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:33:02.61 ID:hLufUWbz0
ラッキードラゴンの能力使ってる時点で相手に盤面コントロールされてるか
他にも自分のフィギュア出してる状況
ガンガン殴られて落とされるだろ
ラキドラの移動力2じゃ3ターン掛かる
最近は確定2ダメ・3ダメも多いし高確率で落ちてるわ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
600 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:38:37.20 ID:hLufUWbz0
>595
ドラピー出したターンにラキドラ呼んだらコイン7つ必要
しかも、1マス進むだけで城に殴りかかれるようになる最短ターン数は変わらず
ラキドラ出せるだけコイン残して居る中盤以降ドラピー召喚した次のターンに悠長にラキドラ出そうとしてたら
距離不問のガネーシアンや大電人に乙られる
回復ユニットつけるって?
ロマンコンボのために何枠消費するのよ?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
601 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:41:10.87 ID:hLufUWbz0
ブースターだとフィギュアと違うペイントのアナザーバージョンがあるだろ
このフィギュアの違いの魅力が分からない奴はTCGでもしてれば良いんじゃないの?
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
602 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:41:32.38 ID:hLufUWbz0
ガチャフィギュアと違うってね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
603 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:50:01.35 ID:hLufUWbz0
よしんばラキドラなり攻撃役を倒せなくてもドラピーを倒せれば普通の大型でしかない
大型ドラゴンを二体体制にしようとしたら大量のコインが必要で相手も同じだけのコインで襲ってくる
しかも、ドラゴン持ちじゃ無い方が能力多く持ててユニットの質では負けそうだし、速攻には間に合わない
ドラゴン以外がブレイクした城はしっかり発動するし、そもそもドラゴンデッキ意外と当たったらと考えると、非ドラゴンデッキ対策に城コインも最適化するのは当然
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604 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 20:53:48.40 ID:hLufUWbz0
よしんばドラゴンデッキが流行ったら龍将軍やグーラとか
ドラゴン対策フィギュアで美味しくいただける
そこまでいかなくても確定ダメージフィギュア多めで大分対策できる
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607 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 21:32:08.03 ID:hLufUWbz0
バカ言うな
ドラゴンロマンコンボは勝負師が嫌う
ザコロマンコンボと同じ枠とコインを浪費して
運を天に任せてどうにかなる事を祈る勝負捨てたデッキだろ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
608 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 21:37:36.97 ID:hLufUWbz0
最強デッキのレギュラーじゃないドラゴンを無理やり入れて
簡単に潰される不安定なドラピーで枠とコインを浪費するドラゴンロマンコンボを推す奴や
それに怯えて城コインはおざなりにする奴は
雑魚のロマンコンボデッキ使う奴、雑魚デッキをビビる奴と同レベルだな
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625 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 22:29:21.59 ID:hLufUWbz0
なに言ってんだか
グーラも龍将軍も4弾
ドラゴン対策して、ドラゴン相手に楽勝するには4弾回さなきゃいけないだろ

効率面以外でも
デッキの幅の広がるドゴロチや雑魚一挙展開城コインもあるし
カフカや、メタルジャクシと5弾とのシナジーが期待されるだろ
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628 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 22:39:07.37 ID:hLufUWbz0
発売から試合までの日数考えろよ
普通、数日何度か仲間内で対戦して調整してから導入するだろ
将来性が期待されても安定が確認されるまでは導入を控えて
安定性の保証されてる三段までのデッキを使うのは当然だろ

そんなことも知らないとか、勝負師失格だわ、レベル低すぎ
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
635 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 22:46:42.17 ID:hLufUWbz0
さらに極まった勝負師になると発売前からプロキシで練習してんだよ
まぁシークレットの能力が見事に失敗してたようだが
これは計算外
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
638 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 22:49:04.25 ID:hLufUWbz0
罵り合いっていうか、普段は一人でやってるようだけどね
【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
642 :ぼくらはトイ名無しキッズ[sage]:2011/12/01(木) 22:52:16.56 ID:hLufUWbz0
>640
だからカフカとかメタルジャクシ、ドゴロチとか色々面白シナジーが出てるだろ


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