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88 :名無しさん@エースをねらえ![]:2017/01/03(火) 07:09:08.23 ID:xdcjWq3b - >>85
悪かったな。 せっかく説明して貰ったし、だったら書くわ。 少し長くなるで。 ボールにどの方向の回転がかかるかは、打った直後に、ラケットフェースから、どっちの方向にボールが飛び出すかによって決まる。 ラケットはいろんな方向を向いてるし、動いてるけど、あくまでフェースを中心に考えた場合な。 垂直に飛び出すと、まフラットで回転がかからないし、グリップ側に飛び出すと、アンダースピンがかかる。 右方向に打ち出すと右回転(ラケットが立ってりゃスライス、寝てればスピン)な。 つまり、縦振りで振っても、フェースからトップの方向に打ち出せれば、スピン回転がかかるのよ。 そして、そのためには、スイングの中のどこで打つかが重要になる。 ラケットを縦に振ってると考えてくれ。 ラケットは低い位置から振り出されて、頂点を越えて、下がっていく。 普通に振ると頂点を超えた辺りが一番加速するんで、トスを前に上げてそこで打つと速いボールが打てる。 ただ、ラケットが下がっていく中で打ったら、スピン回転はかからない。 打つべきは頂点の寸前、ラケットがまだ上に向かって振られている間なんだな。 その位置でラケットを加速させてボールを打つには、掌屈と言われる縦に手首を使う動きが重要になるんだわ。 もちろんそれだけじゃなく、スムーズに振るには回内も大事だし、体の捻り戻しや、反り戻し、足の蹴りのすべてが連動する必要がある。 これができると、上級者が打つ、速いけど順回転のたくさんかかった、安定したサーブが打てるようになるのよね。 ま、理屈は分かったつもりでも、実践するのは簡単じゃないんだけどな。 日々、試行錯誤。 修行だわ。
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