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792 :デフォルトの名無しさん[]:2020/03/31(火) 18:09:22.14 ID:fXRU3fg2 - >>785
いや、書き方に夜がOpenGL 2.0以後は初期設定だけで200行を超えるくらいある。 それに比べて、OpenGL 1.0は、最初、お決まりの数行の初期化のあとは、 glBegin(); glVertex3f(x1,y1,z1); glVertex3f(x2,y2,z2); glVertex3f(x3,y3,z3); glEnd(); glFlush(); 程度でポリゴンが1枚書ける。 このコードを見ればマニュアルを見なくてもなんとなくやってることが分かるだろう。 それと、行列計算がとても判りやすくできるようになっている。
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795 :デフォルトの名無しさん[sage]:2020/03/31(火) 18:46:15.18 ID:fXRU3fg2 - >>793
2.0 は初期化時の glBindBuffer(), glBufferData(), gl.bufferSubData() が特に難しい。 STATIC_DRAW, DYNAMIC_DRAW の違いや、glBufferData(), bufferSubData() の違いとか。
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796 :デフォルトの名無しさん[sage]:2020/03/31(火) 18:50:55.69 ID:fXRU3fg2 - >>794
なら、あなたは何推しなの?
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