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2020年03月31日
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chhHfIYK
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
次世代言語18 Go Rust Elixir Kotlin TypeScript
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
書き込みレス一覧
次世代言語18 Go Rust Elixir Kotlin TypeScript
879 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2020/03/31(火) 15:39:54.43 ID:chhHfIYK
cしか書けない人はこういう極論を言う
次世代言語18 Go Rust Elixir Kotlin TypeScript
881 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2020/03/31(火) 16:43:37.28 ID:chhHfIYK
正論も何もnativeでABI準拠できればいいのであって
cである必然性はない
次世代言語18 Go Rust Elixir Kotlin TypeScript
883 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2020/03/31(火) 17:06:20.65 ID:chhHfIYK
システムコールだけが言語選択の基準
って思考から脱却しろ
あほらし
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
794 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2020/03/31(火) 18:36:35.46 ID:chhHfIYK
一見簡単に見えるだけ
問題だらけのAPIデザインだよ
とにかくそんな遠い過去の技術どうでもいいから
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
799 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2020/03/31(火) 19:12:17.41 ID:chhHfIYK
使い物になるだけD3Dの方がまし
OpenGLは初期のAPIデザインひきずって最後までマルチスレッド対応できなかった
拡張性が高いとか言われてるけど
ベンダ依存多くて互換性なんかほとんど期待できない
初心者が一ヶ月学んで卒業するための
教育用の価値しかない
こんなのにしがみついてどうする
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