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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】
435 :デフォルトの名無しさん[]:2020/01/25(土) 07:26:18.16 ID:thQWAkUM
Direct3Dの話というより射影行列作る時の話なのですがお願いします。
初期化する時の、fovy(視界)とアスペクト比についてです。
アスペクト比を変えた時にfovy(視界)を調整して、画面に写り込む範囲を出来る限り一定にしたいのですが
どうすればいいでしょうか?例えば縦に縮んだ時に縦は変化あってもいいですが、横幅の映る範囲は一定にしたいとかです。
今は、fovyに入力する値を適当にそれっぽいものにしてある程度一定っぽい結果を得てますが、出来ればちゃんとした計算式でやりたいです。
お願いします。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】
438 :デフォルトの名無しさん[sage]:2020/01/25(土) 16:06:32.61 ID:thQWAkUM
>>437
そうですね。普通に三角関数で出せそうですよね。何か難しく考え過ぎてたような気がしました。

>>436
今回は自分で計算してみようと思います。ありがとうございました。


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