- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part145
491 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4TTv)[sage]:2019/11/08(金) 20:40:33.49 ID:3NnH1vyN0 - >>490
Enumerable.Repeatでググろう
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492 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4TTv)[sage]:2019/11/08(金) 20:42:51.62 ID:3NnH1vyN0 - >>487
16、32、64はビット数 ついになる数はそのビット数の次の素数
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493 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4TTv)[sage]:2019/11/08(金) 20:45:08.81 ID:3NnH1vyN0 - ruby君はほんとひどいな
自分が軽く触れそうな話題にだけ飛びついてわからない部分は謎理論で適当な回答しかしない
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495 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4TTv)[sage]:2019/11/08(金) 21:38:06.59 ID:3NnH1vyN0 - >>494
ほんまやね、すまん ここらへんは整数論の話だから得意な人に聞けば話は早いんじゃないかな? フェルマーの小定理から決まるのかな?って思うけど俺自身は整数論詳しくないんで解説できないわ
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499 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4TTv)[sage]:2019/11/08(金) 23:08:44.38 ID:3NnH1vyN0 - >>498
もしfalse限定ならC#のbool変数の初期値はfalseに決まってるからbool配列100個を作るだけで目的のものは作れるよ trueの場合はRepeatすることになるけど、falseなら配列宣言で済ませたほうがパフォーマンスは良い 100個程度なら微々たる差ではあるけど
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504 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4TTv)[sage]:2019/11/08(金) 23:52:22.74 ID:3NnH1vyN0 - >>501
newするRepeatをGenericで作ればいいよ whereで値型と参照型分けるようにして作ってそっち呼ぶようにすれば気にする必要もなくなる インスタンス生成が多くなるようなプロジェクトではよく使う ゲーム系なんかだと結構使われること多いんじゃないかな?
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