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デフォルトの名無しさん
Visual Studio Code / VSCode Part5
Xamarin Part6

書き込みレス一覧

Visual Studio Code / VSCode Part5
615 :デフォルトの名無しさん[sage]:2019/01/29(火) 06:03:02.64 ID:tQzhVD/B
>>602
私もし知りません
Xamarin Part6
275 :デフォルトの名無しさん[sage]:2019/01/29(火) 10:34:48.25 ID:tQzhVD/B
>>274
apkの中に各CPU向けランタイムも含まれてるから、ストアからアプリをダウンロードしたならそこに適切なランタイムも勝手に含まれている
Xamarin Part6
276 :デフォルトの名無しさん[sage]:2019/01/29(火) 10:35:55.88 ID:tQzhVD/B
だからアプリとは別にランタイムをダウンロードする作業はありません
Xamarin Part6
280 :デフォルトの名無しさん[sage]:2019/01/29(火) 11:07:33.67 ID:tQzhVD/B
>>278
CPUが追加されるのとか数年に1回くらいだろ
再コンパイルすればいいじゃん
追加されたCPUが下位互換持ってたら再コンパイルなしでも動くし
Xamarin Part6
281 :デフォルトの名無しさん[sage]:2019/01/29(火) 11:11:22.92 ID:tQzhVD/B
>>279
apkのランタイムサイズは15MB×サポートCPU数だろ
ストアからは適切なもんだけダウンロードされるから15MBのダウンロードになるわけだな
Xamarin Part6
283 :デフォルトの名無しさん[sage]:2019/01/29(火) 11:49:14.09 ID:tQzhVD/B
>>282
Java + NDK(C++)で作られてるアプリがたくさんあるだろ
それと同じことよ


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