トップページ > プログラム > 2019年01月12日 > 0iVYXuy3

書き込み順位&時間帯一覧

12 位/150 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000033



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
388
ゲームプログラムなら俺に聞け33©2ch.net
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】

書き込みレス一覧

ゲームプログラムなら俺に聞け33©2ch.net
391 :388[sage]:2019/01/12(土) 23:20:06.42 ID:0iVYXuy3
>>389
各プロジェクトでやるしか無いと言ったのは、プロファイルを取れたとしても、それぞれのリソースをどれだけどこに割くか、どういう区切りで分類するかは各プロジェクト毎に変わるから。

ゲームであり、かつPSPのスペックで事足りる程度の事であれば、リアルタイム性や動作保証はPCやスマホでも充分かなー?

実機を容易に入手可能ってのは……たまたま近くにあるっていうなら分かるけど、俺の周りだと見付からないんだよなあ(故に同意し辛いし、生産を終えてるハードを入手可能と言うのには二の足を踏む)。


どうしてもPSPで動かしたいにしても、一旦はPC(OpenGLとは言っていない)で動かす事だけを考えたらどうだろう?
PSPなら過去のハードと違って、既に直接各ピクセルへ設定し描画するアーキテクチャだし
ポリゴンや現代的な画面への描画への造詣が深くなれば生かせる。
そもそもOpenGLに依存せずに(内部は別として)PCで自身の設計で作っておけば、PSPでもほぼ同じコードで動かせるようになるだろ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
93 :388[sage]:2019/01/12(土) 23:22:31.27 ID:0iVYXuy3
>>82
配列の参照のsizeofは配列のサイズじゃないから害はあるな()
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
94 :388[sage]:2019/01/12(土) 23:28:35.62 ID:0iVYXuy3
>>84 は面白いよな、散々使うことで問題が見付かるって自分で初っ端から言ってるのに「だからスパンを長くしろ」つまり散々使うことが出来ないようにしろって言ってる
そして最後には言語オタクのセンズリかって、言ってる事が弾けまくってるな。

言語オタクのセンズリになってるのが不味いから、積極的に一定毎に更新するようにしていってるんだがな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。