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391 :388[sage]:2019/01/12(土) 23:20:06.42 ID:0iVYXuy3 - >>389
各プロジェクトでやるしか無いと言ったのは、プロファイルを取れたとしても、それぞれのリソースをどれだけどこに割くか、どういう区切りで分類するかは各プロジェクト毎に変わるから。 ゲームであり、かつPSPのスペックで事足りる程度の事であれば、リアルタイム性や動作保証はPCやスマホでも充分かなー? 実機を容易に入手可能ってのは……たまたま近くにあるっていうなら分かるけど、俺の周りだと見付からないんだよなあ(故に同意し辛いし、生産を終えてるハードを入手可能と言うのには二の足を踏む)。 どうしてもPSPで動かしたいにしても、一旦はPC(OpenGLとは言っていない)で動かす事だけを考えたらどうだろう? PSPなら過去のハードと違って、既に直接各ピクセルへ設定し描画するアーキテクチャだし ポリゴンや現代的な画面への描画への造詣が深くなれば生かせる。 そもそもOpenGLに依存せずに(内部は別として)PCで自身の設計で作っておけば、PSPでもほぼ同じコードで動かせるようになるだろ
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93 :388[sage]:2019/01/12(土) 23:22:31.27 ID:0iVYXuy3 - >>82
配列の参照のsizeofは配列のサイズじゃないから害はあるな()
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94 :388[sage]:2019/01/12(土) 23:28:35.62 ID:0iVYXuy3 - >>84 は面白いよな、散々使うことで問題が見付かるって自分で初っ端から言ってるのに「だからスパンを長くしろ」つまり散々使うことが出来ないようにしろって言ってる
そして最後には言語オタクのセンズリかって、言ってる事が弾けまくってるな。 言語オタクのセンズリになってるのが不味いから、積極的に一定毎に更新するようにしていってるんだがな
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