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104 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/11/27(火) 01:28:45.33 ID:+p2iLhs8 - >>103
>駄目文字のくだりとか理解してんの?キーコードとして全角文字を渡すとか頭悪い事言ってるけど。 charCode だよ。Windows の OnChar() は、非 Unicode 版はそういう実装になってる。 というか、DOS 時代に日本人が発明したほうで最も賢い方法。 Unicode 版は事情が分かってない欧米の人が勝手にやりだしたまずい方法。
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105 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/11/27(火) 01:30:11.51 ID:+p2iLhs8 - 「日本語入力事態を実装」って、Atok 見たいなものを自分で実装するという意味だよね。
それはゲームの場合は簡易でよいからそれで済むだけだよ。
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107 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/11/27(火) 16:46:38.40 ID:+p2iLhs8 - >>106
>CADとかゲームエンジンの実装法(ネイティブコンポーネントを貼り付ける)は見てきた? 分かりやすい資料があれば欲しい。 >OnCharはキャラクタが来たとき、KeyPressはキーが押されたとき。全然違うよね。 JS の場合、onkeydown がキーが押されたときで、onkeypress は、やはり、 OnChar にかなり近い目的で用意されていると思うんだけど、違うの。
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108 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/11/27(火) 17:09:49.26 ID:+p2iLhs8 - 大体そもそも、keydown も keypress も英語文字だけが対応していて、日本語には
全く対応していないことがおかしい。 マルチバイト文字方式にも、Unicode 文字方式にもどちらにも全く対応していない。 この状況には、英語圏の人の傲慢さを感じる。
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114 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/11/27(火) 21:36:19.31 ID:+p2iLhs8 - >>113
それをソフトウェアで実現していたのが、DOS時代のFEPだったんだけど。
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