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ぬーぶ ◆upkqfrxkrw
ぬーぶ ◆upkqfrxkrw
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話

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ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
299 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 00:07:00.99 ID:rVLqxnL5
数学の過去問の点数がやばすぎてやばい(語彙力)
数学誰かおせーて
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
300 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw []:2018/02/02(金) 16:36:13.56 ID:rVLqxnL5
じゃんけんの結果10回プレイしてこうなったけど

※1→グー 2→チョキ 3→パー

<PLAYER>
1、1、1、3、2、3、1、3、3、3

<NPC>
3、3、2、2、3、2、1、1、2、3


ここからプレイヤーが次の手は何を出すかの確率って出せないかな
数学苦手過ぎて見当つかない
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
301 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw []:2018/02/02(金) 16:39:59.63 ID:rVLqxnL5
こんなのも思いつかないのに本当にプログラマー目指していいんだろうか
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
303 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 18:12:57.43 ID:rVLqxnL5
>>302
なるほど。じゃ自分の知識の範囲で柔らかく考えてみる。
一旦数学から離れてじゃんけんの心理学とか統計学の方から
相手の次の手を予測するプログラム作ってみる。
数学は苦手だから別のもので補えるところは補ってみるよ。
自分の知識で出来得る範囲で。

賢い奴にはポインタ振るけどな、は
「賢くなればポインタ使えるから賢くなれ」というメッセージと受け取りました。
数学勉強してポインタも頑張ってみます(`・ω・´)ゞ ありがとです!
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
304 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 18:16:07.20 ID:rVLqxnL5
あーでもよく考えたら心理学使うには
数字でグーチョキパー選択させるより
手の形の絵をクリックさせる方式取った方が
プレイヤーはイメージしやすいのかな。
画像処理苦手だしDirectXの書き方も忘れたから
そこもまたイチからやり直さないとなー…
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
305 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 18:24:18.17 ID:rVLqxnL5
あと今気づいたけど、プレイヤーの手とNPCの手の数字の合計が
2か6になるときは絶対あいこになるのね。
3、4、5の時は1/2の確率で勝つか、負けるか、と。

手の数字の合計が2か6になる事さえ避ければ
NPCが勝てる可能性が高くなるって事か。

あとは3、4、5の場合は、最初はランダムな数字か
じゃんけんの心理学で対処して、回数を重ねるごとに
プレイヤーが出しやすい癖のある手と頻度を読んで
逆の手を出せば、NPCが勝てるって事か。
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
308 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 20:56:05.38 ID:rVLqxnL5
>>306
ありがとう頑張る
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
309 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 20:56:38.40 ID:rVLqxnL5
>>307
何でそんな事思いつくんだ…(´・ω・`)
もうちょっと考えてみる
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
311 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 23:38:32.71 ID:rVLqxnL5
>>310
あそっか
てかそれじゃ何回やってもプレイヤー負けちゃうし
よく考えたらあいこがないのも変だったw

やっぱある程度ランダムは必要なのかな


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