- ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第3話
299 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 00:07:00.99 ID:rVLqxnL5 - 数学の過去問の点数がやばすぎてやばい(語彙力)
数学誰かおせーて
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300 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw []:2018/02/02(金) 16:36:13.56 ID:rVLqxnL5 - じゃんけんの結果10回プレイしてこうなったけど
※1→グー 2→チョキ 3→パー <PLAYER> 1、1、1、3、2、3、1、3、3、3 <NPC> 3、3、2、2、3、2、1、1、2、3 ここからプレイヤーが次の手は何を出すかの確率って出せないかな 数学苦手過ぎて見当つかない
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301 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw []:2018/02/02(金) 16:39:59.63 ID:rVLqxnL5 - こんなのも思いつかないのに本当にプログラマー目指していいんだろうか
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303 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 18:12:57.43 ID:rVLqxnL5 - >>302
なるほど。じゃ自分の知識の範囲で柔らかく考えてみる。 一旦数学から離れてじゃんけんの心理学とか統計学の方から 相手の次の手を予測するプログラム作ってみる。 数学は苦手だから別のもので補えるところは補ってみるよ。 自分の知識で出来得る範囲で。 賢い奴にはポインタ振るけどな、は 「賢くなればポインタ使えるから賢くなれ」というメッセージと受け取りました。 数学勉強してポインタも頑張ってみます(`・ω・´)ゞ ありがとです!
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304 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 18:16:07.20 ID:rVLqxnL5 - あーでもよく考えたら心理学使うには
数字でグーチョキパー選択させるより 手の形の絵をクリックさせる方式取った方が プレイヤーはイメージしやすいのかな。 画像処理苦手だしDirectXの書き方も忘れたから そこもまたイチからやり直さないとなー…
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305 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 18:24:18.17 ID:rVLqxnL5 - あと今気づいたけど、プレイヤーの手とNPCの手の数字の合計が
2か6になるときは絶対あいこになるのね。 3、4、5の時は1/2の確率で勝つか、負けるか、と。 手の数字の合計が2か6になる事さえ避ければ NPCが勝てる可能性が高くなるって事か。 あとは3、4、5の場合は、最初はランダムな数字か じゃんけんの心理学で対処して、回数を重ねるごとに プレイヤーが出しやすい癖のある手と頻度を読んで 逆の手を出せば、NPCが勝てるって事か。
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308 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 20:56:05.38 ID:rVLqxnL5 - >>306
ありがとう頑張る
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309 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 20:56:38.40 ID:rVLqxnL5 - >>307
何でそんな事思いつくんだ…(´・ω・`) もうちょっと考えてみる
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311 :ぬーぶ ◆upkqfrxkrw [sage]:2018/02/02(金) 23:38:32.71 ID:rVLqxnL5 - >>310
あそっか てかそれじゃ何回やってもプレイヤー負けちゃうし よく考えたらあいこがないのも変だったw やっぱある程度ランダムは必要なのかな
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