- + JavaScript の質問用スレッド vol.124 + [転載禁止]©2ch.net
790 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/02/02(金) 22:51:14.28 ID:ZJzCT+jY - ついでだから、何故韓国人を殺さなければならないか、さらに説明しておく。
非韓三原則 韓国人には、助けない、教えない、関わらない 日本人はディベートが下手だが、これは場数を踏んでないからだ。 論理は出来ている。上手くなる為には後は場数を踏むしかない。 >>757から一連のレスは(内容はさておきディベートの形式は)まあまあだ。 だから、やりたいのなら気が済むまでやればいい。 それに対して、韓国人>>760は糞だ。 これはパヨク/韓国人/ヤクザの論法で、相手にしても何も得られない。 だから相手をしてはいけない。韓国人/ヤクザは無視して殺すべきだ。 違いを見分けるのは(知っていれば)簡単だ。 ディベートはある事柄に対し「どちらがいいか」を決着する物だ。 だから通常戦術は「相手の意見を否定しつつ、『自分の意見を補強』(ここ大事)する」ことになる。 自分の意見が優勢なら+、劣勢なら−としてスコアを付けると、 通常、双方の発言で0を挟んで天秤のように振れ、発言毎に、+1, -2, +2, -1 といった経路を辿る。 これに対して、パヨク/韓国人/ヤクザの論法はそうじゃない。 「相手を否定すること」だけを目的とし、自説の補強は全く行わない。 そして「対応できない相手が悪い」と連呼し、精神的に参らせるわけだ。 ヤクザやパヨクがよくやっている手だから見たことあると思うが。 この場合、上記スコアを付けるのなら、0から+方向にしか振れず、意見が広がっていかない。 典型的には「対案を出せ」と対策されるケースだ。 相手は否定するばかりで、新しい知見を出さないものだから、 結局自分の意見の範囲でしか広がらず、ブレストにもならない。 韓国人死ね
|
- + JavaScript の質問用スレッド vol.124 + [転載禁止]©2ch.net
791 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/02/02(金) 22:52:10.85 ID:ZJzCT+jY - > 命名規則としてソースを出して反論して (>>760)
ディベートに持ち込み、どちらが優位か結論を出す気なら、 760自身が「命名規則としてソースを出して」自説を補強すれば、それで済む。 それをせず、相手に要求して連呼するのはヤクザのやり方。上記通りだ。 相手にしたところで、何も得られない。だから無視して殺さなければならない。 多分、韓国人流の精神的勝利法の一環なんだと思うが、 そもそも、匿名掲示板上で勝った負けたしても意味無いだろ。 ここでやるべきなのは、「その案件について、一番妥当だと思える意見は何か」であって、 それを「誰が言ったか」は価値がないと見なすから匿名なのであって。 だから、何であっても、「それについては俺はこう思う、理由はこうだから(自説の補強)」が匿名掲示板での基本スタイルで、 相手に対して優位に立つ為の「相手の意見を否定する」戦術は基本的に必要ない。 そしてどっちの意見が妥当かは読者が勝手に判断するだけ。 相手の意見を全部否定できたとしても、スコアは0には戻るが、+にはならない。 つまり、否定するだけだと引き分けには持ち込めるが、絶対に勝てない。 勝つ為に+にしたいのなら、自説の補強をするしかないんだよ。しない時点でアホ確定だ。 だから繰り返すが、 > 命名規則としてソースを出して反論して (>>760) この発言だけでこいつは馬鹿だと分かる。相手をしても何も得られない。 勝ちたいのなら、勝手にソースを出して自説の信者が増えるよう努力すればいいだけの話だ。 それが妥当かどうかは読者が勝手に判断してくれる。俺が否定しようがしまいが、関係ない。 ということを念頭に置きつつ、ディベートしたい奴は気が済むまでやればいい。場数を踏めば上手くなる。 ここは匿名掲示版なんだから、基本戦術は、「俺はこう思う、理由はこう(自説の補強)」でよろしく。 他人の意見を否定しても勝てない。勝つ気なら、よりよい意見で「上書き」することを目指せ。 あんまり酷いようなら行司してやるよ。 とはいえ、今のところ「余計なお世話」になりそうなのはいいことだね。 韓国人死ね 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
|
- + JavaScript の質問用スレッド vol.124 + [転載禁止]©2ch.net
793 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/02/02(金) 22:53:36.67 ID:ZJzCT+jY - さらについでに講評しとくと、
>>777の時点で理解できないのは777がアホだから。 そこまでに十分な説明はなされているし、俺には通じてる。説明も下手ではない。 > そうすれば、ターゲットがクリックされたことを機会に、ターゲットをフリーズさせて、 > その間にドラッグするためのモジュールを読み込んでそこから再開するというようなことができる(>>773) JavaScriptはそのように設計はされていない。 だからこれをやりたいのなら、何らかのサポートが必要なのも事実。 とはいえ、このやり方が必要かは議論になるだろう。 > だけどここまで考えてやっぱりObservableAPIが良いのかなと思い始めた (>>780) > async世界と相性悪いねって話だよ (>>782) はっきり言えばJavaScript含めて一般のプログラミング言語は 同期的に処理が行われる前提だからそもそも相性が悪い。 と言っても通じないだろうから簡単に説明すると、 var a = 1; // (A) a = a + 1; // (B) console.log(a); // (C) とあった場合、(A)(B)(C)の順に処理されて2が出力されることを当然だと思ってるだろ? 世の中にはそうじゃない言語もある。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0 韓国人死ね
|
- + JavaScript の質問用スレッド vol.124 + [転載禁止]©2ch.net
794 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/02/02(金) 22:55:10.28 ID:ZJzCT+jY - >>782(続き)
プログラミング言語ではないが、verilogで説明すると、 assign a = b; は b が変化するたびに再評価されて a = b が定常的には保証される。 JavaScriptで言えば Object.observe(b, function(){ a = b;}); とほぼ同じと考えていい。 だからverilogの場合は(A)(B)(C)は独立な関数であって、実行順は規定されない。 必要なときに必要な順で評価される。この点はHaskellも同じで、例えば、 console.log(b); assign b = a + 1; assign a = 1; については、JavaScriptならundefinedになるが、verilogとHaskellでは2と正しく評価される。 だからHaskellについて詳しいのなら、そっちから考えてもいいだろう。 Haskellは遅延評価でしかないが、初期値の計算方法自体はデータフロー型と似ているところがある。 君はイベントをデータフロー的に接続することを考えている。 それが効率がいいのかは俺には分からない。 ただし、一般的にverilogは難しいとされるから、その方法は流行りにくいだろう。 JavaScriptでは関数単位で非同期だが、verilogは行単位で非同期で、これについて行けない奴が多い。 JavaScriptでもそうだが、同期的に書きたがる奴はいるだろ? 結局の所、同期的に書けること自体が簡単なんだよ。そして簡単なことは重要な事なんだ。 君はJavaScriptをverilog化しようとしている。それは多分受けない。 韓国人死ね
|
- + JavaScript の質問用スレッド vol.124 + [転載禁止]©2ch.net
797 :デフォルトの名無しさん[sage]:2018/02/02(金) 23:34:40.13 ID:ZJzCT+jY - >>795
それに対する返答も、俺は既に書いている。 日本語が読めるつもりなら、俺の投稿を理解できるまで読み返し、ちゃんと自殺しろ。 韓国人死ね
|