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オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
次世代言語議論スレ[Go Rust Kotlin Scala]第4世代 [無断転載禁止]©2ch.net
C#, C♯, C#相談室 Part92 [無断転載禁止]©2ch.net

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オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
422 :[sage]:2017/04/21(金) 13:05:41.49 ID:KFYgHFHL
何十年前の話なのかわからなくなるな
次世代言語議論スレ[Go Rust Kotlin Scala]第4世代 [無断転載禁止]©2ch.net
9 :[sage]:2017/04/21(金) 16:45:28.52 ID:KFYgHFHL
TypeScriptは手段が目的化してきてるからな。
構文は嫌いじゃないけど。
オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
450 :[sage]:2017/04/21(金) 16:49:15.74 ID:KFYgHFHL
>>423
どちらでも無いと思うよ。少なくともどちらかへの「べき」ではない。
隠したいものは隠せばいいし、機械へのポカヨケを埋め込むのも今もうすでに実行不可なメモリみたいなどこのハーバードアーキテクチャだよみたいなの再発明してんじゃん。
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956 :[sage]:2017/04/21(金) 18:18:11.06 ID:KFYgHFHL
>>953
リドローが必要だとキューイングするかと。
どうせインプットのリフレッシュレートやら画面のリフレッシュレート越えてリフレッシュしても無駄なんだし、リフレッシュ時には再描画するんだし。
WindowsならWM_PAINTでやるとかが歴史的にいわゆる普通の方法では?
オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
490 :[sage]:2017/04/21(金) 18:39:02.82 ID:KFYgHFHL
あのドアってこういう話の発端から出てきた問題だったんだな。
オブジェクト指向で、ってそういう事か、なるほど。
ナンセンスだな。

何を以ってドアと成立するか定義できてるようで出来てない。
定義1を死守したければ、俺なら定義1は定義0の子クラスにして、定義2は定義1を継承せずに定義0から作るわ。
定義0は最終的にObjectに収斂する。

クラス設計を破壊せずに性質を追加ってのが矛盾してる。
ワイン樽と泥水の問題。
オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
492 :[sage]:2017/04/21(金) 18:45:08.24 ID:KFYgHFHL
>>491
俺どっかで書いたぞ
オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
495 :[sage]:2017/04/21(金) 18:48:45.01 ID:KFYgHFHL
もちろん、オブジェクト指向が役に立ちづらい、リアルな機械はそもそもコンポーネント指向で作るとも書いたし、コード自体適当なのも確かだが。
860 あ sage 2017/04/14(金) 08:00:23.71 ID:6kAIEFCu
ゴルーチンでドアとノブとストッパーとオートクローザーと個々に置いて、Channelで疎通させたらgoっぽい現実解になった。
ドアノブがあるとは限らんし、ドアノブとは別に鍵があるかもしれんし、とか思うと埋め込みではうまくいかんな。
この辺は機械と同じでコンポーネントにしとかないと後でわけわからん便利ボタン作られたときに面倒くさいと構えてしまったわ。
ラダーのほうがわかりやすいのかけるかも。
しかしideoneすげえな。
866 あ sage 2017/04/14(金) 10:26:30.48 ID:6kAIEFCu
>>862
http://ideone.com/yvttId
オブジェクト指向って自然な文法だな 3 [無断転載禁止]©2ch.net
496 :[sage]:2017/04/21(金) 18:53:00.35 ID:KFYgHFHL
何でわざわざ関数作ったのに放棄してクロージャ変数にしてるか見たら、カプセル化がオブジェクト指向の専売でもなけりゃ普遍的に便利なものか気づくだろ。


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