トップページ > プログラム > 2017年04月21日 > 7wWIo+lU

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片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第2話 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第2話 [無断転載禁止]©2ch.net
464 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 00:04:46.51 ID:7wWIo+lU
助詞の「と」で名詞をつなげることを期待したコードであったが、画面の出力を見ると、
名詞が出てくる前に「と」を出力していた。それを修正するものだ。
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468 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 00:19:50.75 ID:7wWIo+lU
次の課題はジャンケンから離れて、簡単な「数当てゲーム」を作ろう。
数当てゲームというのは、最初にAさんが、ある範囲内(m以上n以下)の整数Xを思い浮かべる。
Bさんが、Aさんにある数Yを言う。
X<YならばAさんは「それより小さいです。」と言う。
X>Yならば「それより大きいです。」と言う。
X==Yならば「正解。」と言っておしまい。当たるまで繰り返す。といった遊びである。
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469 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 00:24:53.30 ID:7wWIo+lU
Aさんはコンピュータが演じてもらおう。人間はBさんを演じる。
最初はm,nは定数(final)としてテキトーに指定しておくこと。
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619 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 16:12:41.64 ID:7wWIo+lU
パソコンやっと復旧した。
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520 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 16:43:52.81 ID:7wWIo+lU
荒らしはほっといてさっさと課題を片付けようぜ。
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526 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 19:43:55.84 ID:7wWIo+lU
int x = new java.util.Random().nextInt(N) + M;
ここが正しいか疑問がある。テストプログラムを書いてみて。
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528 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 20:30:18.48 ID:7wWIo+lU
>>528
そのとおりだね。確認のために、乱数30個を出力するテストプログラムを書いてみて。
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530 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 21:57:43.66 ID:7wWIo+lU
次は、テストプログラムのテストを自動化しよう。乱数の個数を百個にして、
すべて範囲内なら「成功」を、さもなければ「失敗」を出力するようにしよう。
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996 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 22:05:55.21 ID:7wWIo+lU
まずは、著作権フリーなトランプの画像をダウンロードする。次にトランプ画像を画面に表示するプログラムを作る。
ブラックジャックのルールを理解する。
イベント駆動型でゲームモードの切り替えを実装する(スタート画面、ゲーム中、ゲームオーバーなど)。
モードに応じて描画やマウス入力方法を切り替える。
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531 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2017/04/21(金) 22:18:43.57 ID:7wWIo+lU
ヒント:フラグ変数を使う。


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