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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
ゲームプログラムなら俺に聞け33©2ch.net
C#, C♯, C#相談室 Part91 [無断転載禁止]©2ch.net
テストしにくいコードをテストする方法 その2 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
271 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 01:06:16.95 ID:1SbN3a75
>>265
その全てをパスしているが動かないコードと
その全てを満たしているが動くコードの
どちらを持っていくかと言われたら迷わず糞を持っていく俺
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129 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 01:11:25.21 ID:1SbN3a75
>>128
それ触れないと思う
スカイボックス
ってキーワードとほか3Dっぽいキーワードと組み合わせればわかるはず
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130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 01:15:59.74 ID:1SbN3a75
unityのチュートリアルっぽいの一通りやればそういうの概ねわかるっぽいぞ
unityのドキュメントよくできてるな
オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
273 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 06:50:15.75 ID:1SbN3a75
>>272
動いた上でさらに付加する価値だろ?
そんなの省かれるに決まってるだろ
いい加減テメェのこだわりは重要じゃねぇって気付けよ
ゲームプログラムなら俺に聞け33©2ch.net
134 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 06:59:40.85 ID:1SbN3a75
マジで?
予め用意してあるプリレンダ的なスカイボックスを地点毎に毎回更新してんのかと思った
テキトー言ってすまんこ
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136 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 07:22:19.81 ID:1SbN3a75
うーん、でも見渡せる範囲全部って考えると限界あるような?
LODとミップマップだけでいけんのかこれ?
でもそうかps4かできんのかもな
すっげー遠くの山のてっぺんに赤いポストを立ててきたい(笑)
Ps2の時代のときはプリレンダスカイボックスでやった
どのゲームとは言えんが
C#, C♯, C#相談室 Part91 [無断転載禁止]©2ch.net
692 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 23:08:33.22 ID:1SbN3a75
>>691
地味に面倒臭いな確かに
数が多くなると発狂レベル
テストしにくいコードをテストする方法 その2 [無断転載禁止]©2ch.net
45 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 23:15:37.40 ID:1SbN3a75
端折って網羅性が確保できなくなるのであればそもそもこのテスト自体イラネーってのあるよ
だからやるなら機械的に全部やるかそもそもやらないかのどっちかになると思う
テストしにくいコードをテストする方法 その2 [無断転載禁止]©2ch.net
46 :デフォルトの名無しさん[sage]:2017/01/11(水) 23:16:53.94 ID:1SbN3a75
あ、Visual Studioのユニットテスト的な話ね


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