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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net

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オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
171 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/29(木) 12:03:50.76 ID:orpg8/1p
>>169
VとMVの分離のメリットなら2つ大きいのがある
1. UIの状態数の最小化
2. 手続型から宣言型への移行
オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
172 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/29(木) 12:23:28.51 ID:orpg8/1p
>>170
画面を使い捨てる前提ならますます分離した方がいい
ひと昔前はViewにビジネスロジックが当たり前のように書かれていた
こういう画面は本当に使い捨てていい画面なのか判断が難しい
画面を使い捨てる前にリファクタリングを行いビジネスロジックを抽出して分析しなければならなかった
必要なビジネスロジックは残して別の画面から利用するように変更しなければならない
この作業が全てうまくいけばようやっと画面を使い捨てる事が許される
オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
174 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/29(木) 13:23:47.48 ID:orpg8/1p
>>173
最近はちゃんと分離されているシステムが増えてきてる
オブジェクト指向システムの設計 172 [無断転載禁止]©2ch.net
176 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/29(木) 13:36:40.64 ID:orpg8/1p
>>175
世界的に


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