トップページ > プログラム > 2016年12月28日 > 2K67mpoK

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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
322 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/28(水) 20:58:42.97 ID:2K67mpoK
当然だ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
324 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/28(水) 23:52:46.82 ID:2K67mpoK
>>323
現代って、ポリゴンコストが相対的にかなりリーズナブルになってきてるから、
再評価されても良いような気がする。
深度シャドウマップ法みたいな酷いエイリアスも出ない(んだったっけ?)し。


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