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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
Androidプログラミング質問スレ revision52 [無断転載禁止]©2ch.net
ゲームプログラムなら俺に聞け33©2ch.net
Win32API質問箱 Build123©2ch.net
マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe
マルチスレッドプログラミング相談室 その9

書き込みレス一覧

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
258 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 00:26:54.45 ID:WzSsU1Dc
DirectX11からチュートリアルがないから手も足も出ないんだけど、どうやって勉強すればいいの?
俺の作るゲームなんてDirectX9でも十分なんだが、DirectX12でブイブイ言わせたいんだ。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
259 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 00:28:02.18 ID:WzSsU1Dc
やっぱ何でもない。
Windows7だったわ。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
260 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 00:29:11.53 ID:WzSsU1Dc
やっぱ何でもなくないわ。
12は無理でも11はいけるだろ。
11でブイブイ言わせたい。
DirectX12ってWindows10からだったよな?
Androidプログラミング質問スレ revision52 [無断転載禁止]©2ch.net
135 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 00:34:59.14 ID:WzSsU1Dc
Android Studioに移行して前から作ってたアプリをアップデートしたら、
タブレットに対応してるとかって管理サイトに言われたんだがどういうことや。
対応させた記憶はないし、タブレット用スクショをアップしろって言われて気になるんだけどこれどうしたらいいの?
ゲームプログラムなら俺に聞け33©2ch.net
96 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 00:37:58.81 ID:WzSsU1Dc
3Dでマップでキャラが地面に沿って歩くときの設置点は
鉛直な線分とプリミティブの交点で管理するのが一番楽?
もっと楽なやり方あったら教えてくれ。
Win32API質問箱 Build123©2ch.net
266 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 00:46:48.41 ID:WzSsU1Dc
WM_CHARでWPARAMに入ってくるコード一覧どっかない?
普通のキーならそのままだが、Back SpaceとかCtrl+Vとかのコードが知りたい。
マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe
248 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 02:07:04.36 ID:WzSsU1Dc
マルチスレッドにおける変数の排他処理についてなんだけど、
排他制御していない状態で複数のスレッドが同じ変数に同時にアクセスすることそのものは問題ないよね?
読み取り最中に書き換えたり、書き換え最中に読み取った場合にデータが破壊されるというだけの話だよね?

例えば2byteの変数があって、スレッドAが1byte目を読み込んだ時点でスレッドBが2byte目を書き換え、
そこでスレッドAが2byte目を読み取った場合に、
データが上位1byteと下位1byteで別のデータを読み取ったことになっておかしくなるってことだよね?

ということは何らかのフラグで下位1bitのみを利用するような変数であれば、
上記のような状況は起きないから排他処理しなくても大丈夫って認識でOK?
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
263 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/09(金) 02:34:52.54 ID:WzSsU1Dc
>>261-262
ありがとう!
読んでみるぜ!
マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe
249 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/12/09(金) 07:26:18.82 ID:WzSsU1Dc
うお、完全にマルチスレッドスレと間違えてた。
移動するぜ。
マルチスレッドプログラミング相談室 その9
379 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 07:26:48.14 ID:WzSsU1Dc
マルチスレッドにおける変数の排他処理についてなんだけど、
排他制御していない状態で複数のスレッドが同じ変数に同時にアクセスすることそのものは問題ないよね?
読み取り最中に書き換えたり、書き換え最中に読み取った場合にデータが破壊されるというだけの話だよね?

例えば2byteの変数があって、スレッドAが1byte目を読み込んだ時点でスレッドBが2byte目を書き換え、
そこでスレッドAが2byte目を読み取った場合に、
データが上位1byteと下位1byteで別のデータを読み取ったことになっておかしくなるってことだよね?

ということは何らかのフラグで下位1bitのみを利用するような変数であれば、
上記のような状況は起きないから排他処理しなくても大丈夫って認識でOK?
マルチスレッドプログラミング相談室 その9
382 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 16:50:23.32 ID:WzSsU1Dc
ありがとう!
大丈夫かどうかというのは、
排他制御が行われていない変数へのアクセスそのものが原因となってソフトウェアがクラッシュしたり、
OSやハードウェアレベルの問題は起きたりしないよね?って意味

C言語で下位1bitしか使わない排他処理が行われてない変数があり、その1bitをif文で判定して処理を2通りに分ける場合、
必ずその2通りのどちらかになることは保証されるよね?
できるだけ高速化したいから、できるだけ排他処理はしたくない。
マルチスレッドプログラミング相談室 その9
385 :デフォルトの名無しさん[]:2016/12/09(金) 21:27:34.75 ID:WzSsU1Dc
>>384
どのパーツのソレノイド?
説明してくれ。
パソコンは自作やら修理やらよく頼まれ続けてきてるから専門的な話OKだ。


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