- VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
131 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]:2016/12/01(木) 10:56:45.13 ID:bhux26jf0 - ここでコードの質問とかしてもいいかな?
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133 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]:2016/12/01(木) 12:00:35.11 ID:bhux26jf0 - ありがとう
やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動 問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで 前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。 そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。 transform使うのかと思ってました。 状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形 教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、 座標だけ取得させたいです。 このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.VR; public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedObject trackedObj; public GameObject ViveCameraHead; public GameObject FPSController; void Awake() { trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); } void Update() { var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index); Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head); //HMDの方向取得 Vector2 position = device.GetAxis(); //トラックパッドの触れた位置取得 } }
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135 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]:2016/12/01(木) 14:19:50.22 ID:bhux26jf0 - >>134
こんな便利なのあったんですね 017のがそれっぽいです! ちょっと見てみます。ありがとうございます
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