トップページ > プログラム > 2016年11月28日 > NHCcCoI/

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/170 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000011417



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
Excel VBA 質問スレ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net
Androidプログラミング質問スレ revision52 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Excel VBA 質問スレ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net
179 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 20:57:02.51 ID:NHCcCoI/
>>175
Sub CellColor()
Dim Cell As Range
For Each Cell In Selection
Dec Cell
Next
End Sub

Sub Dec(Cell As Range)
If Cell.Interior.ColorIndex <> 6 Then Exit Sub
For Each x In Array(1, -1)
With Cell.Offset(0, x).Interior
If .ColorIndex = 3 Then .ColorIndex = 43
End With
Next
End Sub

ネスト化を避ける例を書こうとしたら、逆にネストが深まってしまった。不思議だ・・・。
Excel VBA 質問スレ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net
181 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 21:51:56.21 ID:NHCcCoI/
>>180
VBAスレなんだからコードで書いてくれよ。
Androidプログラミング質問スレ revision52 [無断転載禁止]©2ch.net
51 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 22:05:21.21 ID:NHCcCoI/
2Dゲームを作りたくてググッたところ、動的な画像にはSurfaceViewやTextureViewを使うよりも
Viewを継承して自分でカスタマイズした方が速いという風に出ていたのですが、
この場合のViewが速いというのはOpenGL ES 2.0を利用している事を前提としているのでしょうか?
それとも他のViewと同じ処理をそのままView内部に書いて、onDrawでcanvasに描画するだけでも速いという事なのでしょうか?
Excel VBA 質問スレ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net
184 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 22:27:16.46 ID:NHCcCoI/
後からまとめてって条件がつくなら、個人的にはこうかな。

Sub CellColor()
Dim Cell As Range, Uni As Range
For Each Cell In Selection
Dec Cell, Uni
Next
Uni.Interior.ColorIndex = 43
End Sub

Sub Dec(Cell As Range, Ret As Range)
If Cell.Interior.ColorIndex <> 6 Then Exit Sub
For Each x In Array(1, -1)
With Cell.Offset(0, x).Interior
If .ColorIndex = 3 Then
If Ret Is Nothing Then
Set Ret = Cell.Offset(0, x)
Else
Set Ret = Union(Ret, Cell.Offset(0, x))
End If
End If
End With
Next
End Sub
Excel VBA 質問スレ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net
186 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 22:56:09.44 ID:NHCcCoI/
>>185
Sub CellColor()
Dim Cell As Range, Uni As Range
For Each Cell In Selection
If Cell.Column < 1 And Cell.Column > Columns.Count Then
Dec Cell, Uni
End If
Next
Uni.Interior.ColorIndex = 43
End Sub

こうすりゃいいんじゃね。
Androidプログラミング質問スレ revision52 [無断転載禁止]©2ch.net
55 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 22:58:54.74 ID:NHCcCoI/
>>52-54
ありがとうございます。

Unity等のミドルウェアを理解する為に、まずはAndroid SDK環境で作れるようになろうと思っているので、
OpenGLから勉強してみようと思います。
Excel VBA 質問スレ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net
187 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/28(月) 23:00:24.55 ID:NHCcCoI/
ぎゃあ、符号逆だった。

Cell.Column > 1 And Cell.Column < Columns.Count

だな。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。