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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net

書き込みレス一覧

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
170 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/23(水) 14:02:56.28 ID:I8fNm7Sk
ID3D11DeviceのCreateBufferの第二引数でD3D11_SUBRESOURCE_DATA構造体を渡すとブレークポイントが発生してしまいます
NULLだと発生しません
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173 :デフォルトの名無しさん[]:2016/11/23(水) 14:35:49.97 ID:I8fNm7Sk
>>171
memsetを使ってもZeroMemoryを使っても発生します
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174 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/23(水) 14:42:40.08 ID:I8fNm7Sk
>>172
初心者なのでよくわからないんですけど
D3D11_BUFFER_DESCのByteWidthと頂点構造体を動的確保するときもおなじ変数を使っています
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176 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/23(水) 14:46:03.83 ID:I8fNm7Sk
頂点数が24とか少ないと問題なく動くのですが
70000などと多すぎると発生するみたいです
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178 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/23(水) 14:55:55.71 ID:I8fNm7Sk
vertexCount = 79987;
VertexType* vertex = new VertexType[79987];
for(int i = 0; i < vertexCount; i++)
{
vertex[i].pos = XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
vertex[i].nor = XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
vertex[i].uv = XMFLOAT2(0.0f, 0.0f);
vertex[i].boneIdx[0] = 0;
vertex[i].boneIdx[1] = 0;
vertex[i].boneIdx[2] = 0;
vertex[i].boneIdx[3] = 0;
vertex[i].weight = XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bufferDesc.ByteWidth = sizeof(VertexType) * vertexCount;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
bufferDesc.MiscFlags = 0;
bufferDesc.StructureByteStride = 0;

initData.pSysMem = vertex;
initData.SysMemPitch = 0;
initData.SysMemSlicePitch = 0;

hr = device->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, &m_vertexBuffer);
if (FAILED(hr))
throw L"CreateVertexBuffer";
こんな感じです
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181 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/23(水) 16:33:18.13 ID:I8fNm7Sk
>>180
調査してみたところ
5350までは問題なくて、それ以降は安定しないのでそれでもなさそうです
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185 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/11/23(水) 17:04:49.61 ID:I8fNm7Sk
>>183
>>184
すみません、自己解決しました
クラスを丸ごと書き直したら動くようになりました
何が駄目だったのかは分かりませんが・・・


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