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2016年10月28日
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1gYFGr3Q
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デフォルトの名無しさん
Androidプログラミング質問スレ revision51 [無断転載禁止]©2ch.net
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
書き込みレス一覧
Androidプログラミング質問スレ revision51 [無断転載禁止]©2ch.net
878 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/10/28(金) 00:44:05.55 ID:1gYFGr3Q
実績みたいなのはあるけどランキングはないんじゃないかな
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
121 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/10/28(金) 02:07:52.27 ID:1gYFGr3Q
テッセレーションでポリゴンを増やすのは見た目が細かくなるなどのメリットがあるのはわかるんですが減らすのはどのようなメリットがあるのでしょうか?
ぱっと思いつくのはジオメトリシェーダーの呼ばれる回数が減るくらいです
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