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NAS6 ◆n3AmnVhjwc
AIプログラミング技法全般 [無断転載禁止]©2ch.net

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1 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 07:24:42.21 ID:JzQphg5m
AIの作り方はいろいろありますが、それらについて議論しましょう

ttp://nas6.net/marubatsu.htm
〇×ゲーム
ttp://nas6.net/reversi.htm
リバーシ
ttp://nas6.net/3dsnake.htm
3Dスネーク

javascriptなので↑は右クリックでソースが見られます

20年前の作り方の評価関数の変数調整AIも
プログラミングして目的の動作を得られやすいので有効です
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2 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 07:34:50.78 ID:JzQphg5m
☆■〇     ■■■
 ■■■■■  ■ ■
 ■   ■    ■
   ■   ■  ■
■■■■■■■■■■■
こういうマップで〇から☆に辿り着く経路探索AIはどういうものがあるでしょうか
エリアの出口入口を検知してエリアブロックを作って
A*再帰でエリアブロックを辿るというようなものでしょうか
まぁ、いろいろ作れるでしょうが・・・
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3 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 07:36:38.45 ID:JzQphg5m
スペースミス、こんなものかな・・・
☆■〇       ■■■
 ■■■■■    ■ ■
 ■   ■        ■
   ■   ■      ■
■■■■■■■■■■■
こういうマップで〇から☆に辿り着く経路探索AIはどういうものがあるでしょうか
エリアの出口入口を検知してエリアブロックを作って
A*再帰でエリアブロックを辿るというようなものでしょうか
まぁ、いろいろ作れるでしょうが・・・
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4 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 07:55:28.75 ID:JzQphg5m
1■55555555■■■
1■■■■■66666■8■
1■333■66666777■
222■444■666777■
■■■■■■■■■■■

こんな風にY軸捜査でエリアブロック分けをして
〇のある5エリアから☆のある1エリアに
A*再帰で経路を探索するAIが普通に思いつきますが
他はどんなものがあるでしょうか?
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6 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 08:02:44.19 ID:JzQphg5m
☆山山山〇
草山山山草
草草草草草
もちろんA*再帰を使うのは
地形移動コストがあるときに
遠回りした方が早いという検知に使いますね
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7 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 08:05:13.39 ID:JzQphg5m
>>5
ゲームのシステムによりますが大体全体を見ていいと思います
地形の探検までするのはかなり凝ったゲームじゃないんでしょうか
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8 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 08:31:19.24 ID:JzQphg5m
A*に近いですが
〇☆を直線で結び、障害物に当たったら回避するように直線を回転して
回避したところからまた直線を結び・・・以下同様
でも出来なくはなさそうです
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9 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc []:2016/10/27(木) 08:40:28.50 ID:JzQphg5m
もちろん>>8の場合でも
デッドエンドでたどり着けない場合があるでしょうから
再帰は不可欠です


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