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デフォルトの名無しさん
Visual Studio 2015 Part7 [無断転載禁止]©2ch.net
【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル55【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net

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127 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/12(水) 04:52:54.24 ID:hi5pDFH9
>>112
結構リファクタリングで間に合っちゃうからあんまりsedとか使うことがないんだけど、例えばC#だとどんなことしたいの?

必要ならCygwinとか使えばいいし、最近だとコード生成とかも流行りだからそっちを書くほうが便利なこともあるかも
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120 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/12(水) 05:06:31.01 ID:hi5pDFH9
>>102
なにいってるんだ?MicrosoftとかC#は後方互換を常に重視してるだろ
さすがに互換性のために利便性を捨てるJavaほどではないが、過去のソースやバイナリはほとんどの場合うごく
あれで後方互換無視って言ったら数えるほどしか言語残らんぞ

マルチプラットフォームもUnityに限ればかなりすごいぞ
パソコンから任天堂/ソニーゲーム機、スマホまでなんでも動く

ポケモンGoとかもそうだ
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127 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/12(水) 13:08:44.84 ID:hi5pDFH9
>>121
ネタか釣りだと思うが、初心者が間違えるとかわいそうなのでマジレスするとそれは後方互換じゃない

後方互換は同じ言語の前のバージョンと互換性のあること
C#はいくつかの言語を参考にしているが、まったくの新規の言語なのでC#の前は存在しない


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