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デフォルトの名無しさん
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97 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 07:58:49.36 ID:KsPXMvNv
HelloWorldで生産性を語ってるのはあんたでは?

HelloWorldの例見て、これが全てだ!
よし、今からHelloWorld限定の話にしてやるぞって
思っちゃったんでしょ?w
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103 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:15:17.75 ID:KsPXMvNv
>>99
それで代数的データ型による差はどれくらいあんの?w
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105 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:20:57.60 ID:KsPXMvNv
>>102
> 惜しむらくはWindowsでしかまともに動かないこと

iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ
http://www.atmarkit.co.jp/news/200901/29/mono.html
>  iPhone向けにC#で書かれたゲームが40本以上存在する――

もう7年も前からこんな状態なのに今頃何をいってんの?
あんたが言ってるまともに動かないっていうのはC#という言語じゃなくて
Windows向けのライブラリでしょ。

iPhone、Androidで動くゲームの多くがUnityを使って作られているがその言語はC#
そしてもう一つのクロスプラットフォームの開発環境のXamarinもC#

今の時代クロスプラットフォームで開発しようと思ったら、
JavaScriptかC#なんだが。
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106 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:23:10.02 ID:KsPXMvNv
>>104
無いものを証明しろといわれても困るんだがw

差なんてどこを見てもないんだから
何も言えるわけがない。

これは悪魔の証明といわれている類の問題でね。
無いのに比べて有るほうを証明するのが簡単なんだから
有るということを証明しましょうって話。
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108 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:35:50.02 ID:KsPXMvNv
なんでわざわざ遠回りしてるんだ?

本題は開発効率に差があるかどうかだろ?
仮に俺が知らなかったとして、開発効率に差がある事にはならんのだが?
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112 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:52:42.58 ID:KsPXMvNv
>>109
お前、議論ってものが分かってないのか?

反論っていうのは、相手が知らない点、見落としている点を突くことなんだよ。
だから、穴があると思ったらそこを突っつけばいいじゃん?

なんで遠回りしてるんだ?って聞いたのは、
穴を見つけたはずなのに、それは穴ですか?って俺に聞いてるからだよ。

俺が穴ではありませんって言ったらお前諦めるわけ?
俺が穴ですっていったら、お前はそこで満足して諦めるわけ?

どっちにしろ、お前はその穴を突っつく。
つまり開発効率に差があることを指摘しないといけないんだから
さっさと指摘しろって言ってるわけ
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113 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:56:28.84 ID:KsPXMvNv
>>110
> 40本って…そんな誤差レベルの本数の話されてもね

7年前の話だぞw
今はゲーム開発で独占的な地位を築いている


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