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97 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 07:58:49.36 ID:KsPXMvNv - HelloWorldで生産性を語ってるのはあんたでは?
HelloWorldの例見て、これが全てだ! よし、今からHelloWorld限定の話にしてやるぞって 思っちゃったんでしょ?w
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103 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:15:17.75 ID:KsPXMvNv - >>99
それで代数的データ型による差はどれくらいあんの?w
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105 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:20:57.60 ID:KsPXMvNv - >>102
> 惜しむらくはWindowsでしかまともに動かないこと iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ http://www.atmarkit.co.jp/news/200901/29/mono.html > iPhone向けにC#で書かれたゲームが40本以上存在する―― もう7年も前からこんな状態なのに今頃何をいってんの? あんたが言ってるまともに動かないっていうのはC#という言語じゃなくて Windows向けのライブラリでしょ。 iPhone、Androidで動くゲームの多くがUnityを使って作られているがその言語はC# そしてもう一つのクロスプラットフォームの開発環境のXamarinもC# 今の時代クロスプラットフォームで開発しようと思ったら、 JavaScriptかC#なんだが。
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106 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:23:10.02 ID:KsPXMvNv - >>104
無いものを証明しろといわれても困るんだがw 差なんてどこを見てもないんだから 何も言えるわけがない。 これは悪魔の証明といわれている類の問題でね。 無いのに比べて有るほうを証明するのが簡単なんだから 有るということを証明しましょうって話。
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108 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:35:50.02 ID:KsPXMvNv - なんでわざわざ遠回りしてるんだ?
本題は開発効率に差があるかどうかだろ? 仮に俺が知らなかったとして、開発効率に差がある事にはならんのだが?
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112 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:52:42.58 ID:KsPXMvNv - >>109
お前、議論ってものが分かってないのか? 反論っていうのは、相手が知らない点、見落としている点を突くことなんだよ。 だから、穴があると思ったらそこを突っつけばいいじゃん? なんで遠回りしてるんだ?って聞いたのは、 穴を見つけたはずなのに、それは穴ですか?って俺に聞いてるからだよ。 俺が穴ではありませんって言ったらお前諦めるわけ? 俺が穴ですっていったら、お前はそこで満足して諦めるわけ? どっちにしろ、お前はその穴を突っつく。 つまり開発効率に差があることを指摘しないといけないんだから さっさと指摘しろって言ってるわけ
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113 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/10/11(火) 23:56:28.84 ID:KsPXMvNv - >>110
> 40本って…そんな誤差レベルの本数の話されてもね 7年前の話だぞw 今はゲーム開発で独占的な地位を築いている
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