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970 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f4ce-yd9a)[sage]:2016/10/08(土) 11:27:47.42 ID:fiaM9vLl0 - pertialって便利だな
C++時代はまさにこれが欲しかったんだ
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977 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f4ce-yd9a)[sage]:2016/10/08(土) 12:10:40.49 ID:fiaM9vLl0 - partialか
googleさんが指摘してくれたのスルーしてしまった 仮組みだけしたのから何も考えずに着せ替え人形遊びができる辺り評価してる
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982 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f4ce-yd9a)[sage]:2016/10/08(土) 17:20:37.33 ID:fiaM9vLl0 - パーシャルでまず思い浮かぶのはパーシャル冷凍だし
それとパートは全くの別物だし日本語英語舐めたらあかんよ?
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983 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f4ce-yd9a)[sage]:2016/10/08(土) 17:21:55.16 ID:fiaM9vLl0 - >>979
C++は実装はどこでも書けるけど、クラス宣言は一緒の場所にかかなあかんでしょ それよ
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984 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f4ce-yd9a)[sage]:2016/10/08(土) 17:26:30.91 ID:fiaM9vLl0 - C++で同じように着せ替え人形やろうとしたら完成した物に手を加えるか別の手段になる
C#のpartialなら色んな着せ替え遊びを元を汚さずできるし、そのまま部分納品できる
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