- 疑似乱数2
480 :デフォルトの名無しさん[]:2016/09/21(水) 12:21:52.98 ID:CD/L3vnF - ゲームに乱数が使われていると思うけど、この計算の占める割合って全計算のどのくらいの割合
なんでしょうか?
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482 :デフォルトの名無しさん[]:2016/09/21(水) 14:06:22.50 ID:CD/L3vnF - 全然大したことじゃないですか?
ほかのスレで、 ゲームサーバーでも対戦判定に莫大な回数の擬似乱数を回してパワーを食う って書いてる人がいたんですけど
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484 :デフォルトの名無しさん[]:2016/09/21(水) 14:43:40.10 ID:CD/L3vnF - ポケモンのような大規模ゲームの場合でも、乱数発生の占める計算パワーは微々たるものですか?
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