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159 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 20:40:45.33 ID:nf3Jdc8S - ゲーム作ってるけどdoubleの誤差で困った事なんか一回もないぞ
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165 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 21:05:50.97 ID:nf3Jdc8S - _ _ ''< _ _ _ _ _'i゛゛゛ _ _ _ _ i'''''l T'''> __/' _ _ _ _ _ _'l゛゛゛ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ ____ / <
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166 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 21:06:28.51 ID:nf3Jdc8S - ∧∧ ミ ドスッ
( ) _____ / つ 話題終了| 〜( /  ̄|| ̄ ̄ ̄ ∪∪ || ε3 ゙゙~゙~
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170 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 21:47:00.53 ID:nf3Jdc8S - だから適材適所って言ってんだろゴラァ
どちらか片方しか使えない呪いでもあるんですかね… 両方使えるなら両方使い分ければいいだろ 速度と精度を天秤に掛ける事も出来ないんですかね
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174 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 22:32:15.88 ID:nf3Jdc8S - >>171
一切の誤差が嫌なら分数・n方根etc型作れよ javaと違って演算子の定義出来るから楽だろ
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177 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 22:40:49.97 ID:nf3Jdc8S - >>175
作れ→命令 (〜をしたいなら)作れよ→自分でやりたい事を実現するためには自分でするしかない
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180 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/08/04(木) 23:05:13.41 ID:nf3Jdc8S - PIはPIとして定義するとかでいい
数学と同じ
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