- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
818 :デフォルトの名無しさん[]:2016/07/24(日) 14:40:57.14 ID:xn47M9nn - ジサクゲームで
マルチスレッドレンダリングに変更しようとおもて Mapのとこでイミディエイトコンテキストからデファードコンテキストに変えたら D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEの読み書きがうまくいかなくなった。 RowPitchが0のままの場合と全く書き込まれてない場合があるんだ。 スタックオーバーフローとかいうサイトで似たような現象のが上がってたんだが 解決には至っていないっぽい。誰か経験ない?
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