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デフォルトの名無しさん
【統計分析】機械学習・データマイニング8©2ch.net

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【統計分析】機械学習・データマイニング8©2ch.net
853 :デフォルトの名無しさん[]:2016/07/24(日) 21:03:44.12 ID:vG4gIeKF
memset(ちらっ)
>>360 ゲームネタ
巡回セールスマン問題をパックマンとみなして強化学習する(じふあにめ)
Using Deep Learning to Optimize the "Traveling Salesman" Problem
https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/4u7z1h/using_deep_learning_to_optimize_the_traveling/
すてーとおぶざあーと(ゆーちゅーぶ)
Deep Mind Playing Montezuma's Revenge with Intrinsic Motivation [video]
https://news.ycombinator.com/item?id=11862027
二つ目にいたっては読むことははなからあきらめているし
一つ目も文字判定しただけなんだけど次のブログを思い出した: Mean field games
https://terrytao.wordpress.com/2010/01/07/mean-field-equations/
ブログ内に勾配流からフォッカープランクの導出は書いてある
蛇足だけど最後にシュレディンガー方程式を付け足すことができる
勾配流 -> ランジュバン -> フォッカープランク -> シュレディンガー
勾配流にガウシアンで乱歩の要素を入れるとランジュバン方程式になり
ランジュバン方程式を通常の偏微分に書き直すとフォッカープランク方程式になり
フォッカープランク方程式をゲージ変換すると(ユークリディアン)シュレディンガー方程式になる
強化学習は扱う問題が複雑なので敬遠してきたけど
Q-学習に限らず強化学習は孤立した技術ではないんだろうなと思いました(かしこ)
【統計分析】機械学習・データマイニング8©2ch.net
855 :デフォルトの名無しさん[]:2016/07/24(日) 22:19:58.26 ID:vG4gIeKF
このドキュメンタリーは深層学習とゲームの関わりを
その誕生から現代に至るまでの激動の歴史の中を生き抜いた市井の人々の目を通し
現代のオタク達に生々しく伝える機械学習史に残る貴重な資料となっている
"How to train an artificial neural network to play Diablo 2 using visual input?"
A stack overflow question posted in 2011, then updated in 2012, 2015 and
again in June 2016 with links to various technological breakthroughs in the field.
https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/4rskln/how_to_train_an_artificial_neural_network_to_play/


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