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デフォルトの名無しさん
【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル54【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル54【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net
374 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/07/06(水) 07:17:22.80 ID:sTXK0Kzp
ArrayBufferで一定のメモリを取っておいて
そこでやりくりするくらいが精々
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912 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/07/06(水) 07:18:52.57 ID:sTXK0Kzp
別に間違いを認めさせる必要もない。
それは優しすぎる傲慢。
その権利は俺達にないし、彼の問題に一々付き合ってやる義理もない。
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915 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/07/06(水) 08:27:04.26 ID:sTXK0Kzp
言葉の定義なんて前提と捉え方で用意に変わり得る。
例えば制御文字を表すためのエスケープ表現を『制御文字』と慣用的に読んだって間違いじゃないし、
『\』をそのエスケープ表現の開始記号として『制御文字』と言ったって必ずしも伝わらなかったり悪いわけじゃない。
慣用的に使われる言葉と、仕様のキーワードは別。
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919 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/07/06(水) 11:48:57.84 ID:sTXK0Kzp
仕様上の正規表現内のメタキャラクタではないね。
実際書く上では実質「正規表現」の「メタ」なキャラクタと考えられなくはないけど。
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376 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/07/06(水) 18:23:44.85 ID:sTXK0Kzp
つまりそれって、1つのオブジェクトの__proto__が状況に応じて動的に変化するってことでしょ?
確かに粒度の大きい、メイン的なオブジェクトに関して、そうするのはありかもしれない。
自分もゲームエンジンを作った時、描画モードを切り替えると__proto__が変わるようにしたこともある。
それはOSや補助システムととユーザーランドで同じキャンバスオブジェクトを持っていて、
並列して色んな描画モードを使用するので参照は1つのままでモードが変えられる方が、
整合性やらエラー処理やらなんやらで横着ができたから。
でもかなり例外的だし、そんなに状態の数も状態間の差もなく、
操作も少ないファイルでそうする理由もないと思う。


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