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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
ゲームプログラムなら俺に聞け32©2ch.net

書き込みレス一覧

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
767 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/30(木) 16:53:22.48 ID:AN2MUi6b
なるほどね
確かにそれは幾何学的なアルゴリズムを
実装するしかないな
こんなのとか
sonson.jp/blog/2007/02/12/1
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914 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/30(木) 16:57:44.95 ID:AN2MUi6b
っていうか
パケットのフォーマットを拡張するとか
そんなの許されるの?
クライアント側は旧バージョンなのに
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769 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/30(木) 18:16:36.89 ID:AN2MUi6b
よくわからんなアンタ
性能ガーって誰も計算負荷の
話はしてないし
サイコロって、フィルの話なんだから
2Dに限定して問題ないだろう

つーか三角形分割なんて枯れた話
勝手に作るなり持ってくるなり
すれば終わりだろう
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916 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/30(木) 19:53:43.76 ID:AN2MUi6b
つーかそんなニッチな対策の為に
常に飛び交う電文リソースの一部を
使おうなんて、素人ってこえーな


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