トップページ > プログラム > 2016年06月28日 > RB4i6nrx

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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net

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606 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 12:41:56.78 ID:RB4i6nrx
もう一度確認しておくけど、飛車クラスなんか作り出す馬鹿はいないよな?
飛車クラスのmoveをkoma.moveとすることで汎用的になったと思っている馬鹿はいないよな

そう呼び出すがためにどのくらいのコードが必要で、そのために煩雑なファクトリークラスのコードもかかなきゃいけないってこともわかってるよな?

関数型なら、こんな面倒な継承関係はつくらないってこともわかってるよな?

たかだか駒を動かすために、何個のクラス定義が必要ですか

というのが高度な設計の問いだよな


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