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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
586 :デフォルトの名無しさん[]:2016/06/28(火) 00:29:03.66 ID:Jibk8xVq
クラス図もしらないじじぃがオブジェクト指向を批判していた笑えるw
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
589 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 00:58:42.12 ID:Jibk8xVq
>>587
クラス図を知らないくせに語られてもw
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602 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 12:08:53.55 ID:Jibk8xVq
>>598
クラス図を知らない奴が何を言っても無駄w

正しいと思う設計を提示できないんだから黙ってろ
10行のコード書いて設計完了って言ったのもお前だろ?
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
610 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 13:09:10.06 ID:Jibk8xVq
>>603
クラス図を知らないくせに語っちゃうお前ほどじゃないよw
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
611 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 13:10:56.96 ID:Jibk8xVq
>>606
で、お前の考える設計はいつになったらできるんだ?

対案を出さずに「○○はだめ」と連呼するクレーマー基地外
設計したことないんでしょ?
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613 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 13:14:47.33 ID:Jibk8xVq
>>609
こいつバカだなあ
盤上で駒がうこけるマスはどこ?というときに駒が動けるマスは駒の種類によって違う
駒に動きの情報を持たせる設計は十分あり得る

駒に持たせるべきか、思考ロジックに組み込むからいらないのか
どちらの方法を採用すべきかを優劣を比較するという流れで考えるものなのに
「僕ちゃんが正しい!僕ちゃんが正しい!」って連呼するだけだから実際のプロジェクトでは
相手にされずここで吼えるしかないんだねw
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614 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 13:16:15.35 ID:Jibk8xVq
>>612
注文が合計金額を自分で考えて計算することなんてないけど
オブジェクト指向を勘違いしてる
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
616 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 13:26:20.34 ID:Jibk8xVq
>>615
これも勘違いしてるなあ
「やる事は基本的には言われた通りに動く」からクラスにしないって言ってるけど
受動的な要素をクラスにすることは普通のこと
能動的な要素しかクラスにしないとどうして思った?
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637 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 22:09:27.53 ID:Jibk8xVq
>>620
しょぼコード設計じじぃが出たぞーw
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638 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 22:13:45.41 ID:Jibk8xVq
>>629
同じ駒だろ
将棋指している人の認識は「この歩がとに成った」だぞ
「この歩は消えて、どこかから来たとに置き換わった」じゃねえだろ
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640 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 22:16:00.24 ID:Jibk8xVq
>>635
システムの設計ってそんな個別のことをあれこれ言ってても意味ねえぞ
全体としてどうなるかって観点で考える必要があるのに駒がクラスかどうかにしつこく粘着してるお前はほんとセンスねえーわ
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
641 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/28(火) 22:17:39.29 ID:Jibk8xVq
>>639
お前もスレと関係ない話をしつこく続けるのはいい加減にして消えろよ
スレタイも読めないの?


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