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2016年06月28日
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7jQm4Qff
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
621 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/06/28(火) 16:12:49.45 ID:7jQm4Qff
思考処理ん中じゃ駒はそんな表現しないがな。
むしろUI側の盤面表示向けだな。
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
622 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/06/28(火) 16:23:05.77 ID:7jQm4Qff
思考処理は、盤面履歴管理とパターン生成と盤面評価だから、
パターン生成の一部に固定配列でルールライブラリがあれば事足りる。
いちいち駒クラスを用意して、そもそもこの駒の諸元はだなぁ。とかやらない。
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