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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
274 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 00:15:52.01 ID:u57UUEr0
そんなものより、オブジェクト指向で作られたフレームワークが
なぜそうなっているのかを考えたほうがよっぽどためになるよ。
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277 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 00:37:51.94 ID:u57UUEr0
はさみ将棋やまわり将棋やはじき将棋や将棋倒しにも対応できるように設計しろ
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697 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 09:30:35.19 ID:u57UUEr0
>>696
日付型や関数はundefinedが値として入っているのは
ぜんぜん込み入った形式じゃないですよ?
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282 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 09:31:26.27 ID:u57UUEr0
棋譜をクラスって考えるのがおかしいよw
棋譜はデータだよ。
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283 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 09:31:57.33 ID:u57UUEr0
思考もクラスじゃないな。
思考はメソッドだ。
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322 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 22:01:05.50 ID:u57UUEr0
>>290
> アルゴリズムをクラスにするパターンあるだろ。

もしかしてアルゴリズムを入れ替え可能にする場合の話?
それはアルゴリズムをパターンにしているのではなくて
入れ替え可能なクラスにするパターンだよ。

今回アルゴリズムの入れ替えは必須条件なの?
仮にそうだとして駒や将棋盤は、入れ替え可能にする必要あるの?
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
323 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 22:04:28.42 ID:u57UUEr0
初心者は駒や将棋盤がないと将棋はできないけど、
プロは頭の中で将棋指せるよね?
目隠し将棋って言葉もあるぐらいなんだから。

ならコンピュータでも駒や将棋盤いらないんじゃね?
プロ以上にに記憶力高いんだから。
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702 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 22:07:33.10 ID:u57UUEr0
>>698
> 設計が悪いだろ。そりゃデータとロジックが分離できてないとしか言いようが無くないか?

日付やundefinedはデータですよ?
これをロジックと言い張る人、初めて見たわーwww
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327 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 22:23:21.37 ID:u57UUEr0
>>324
じゃあせいぜいアルゴリズムの部分だけをクラスにして
入れ替え可能にすればいいだけだよね?
その他にクラスを作る理由がない。
Javaなら絶対にクラスが必要だから作るしかない程度のレベル
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332 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 22:43:40.18 ID:u57UUEr0
>>328
> ここまでオブジェクト指向にメリット無し(笑)

オブジェクト指向のメリットははやり
GUIやゲームやウェブフレームワークを使うような
大規模アプリに向いてるんじゃないかな?
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335 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 23:54:32.37 ID:u57UUEr0
この人は日本でしか知られておらず

↓じゃあなんで英語版あるの?
https://en.wikipedia.org/wiki/Ivar_Jacobson
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
336 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 23:55:20.54 ID:u57UUEr0
だから電話交換機を制御するソフトウェアのような大規模アプリに向いてるんだよねw


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