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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
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オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
315 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 19:46:56.60 ID:q/qD4Mvc
駒をenumにするとして駒の種類で作るか、駒ごとに金1、金2のように作るか
例えば可能手をリストで出す場合に前者は駒の種類と現在の位置、移動先の位置を一つのレコードで表すのに対して後者は駒と移動先の位置で表せる
現在位置のマスター情報はボードが持ってるのを考えれば個人的には後者の方が扱いやすいと思う
後者ならリストではなくハッシュでも良いかもしれない
オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©2ch.net
319 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 20:02:38.33 ID:q/qD4Mvc
>>314
UIの詳細設計を指向ロジックと同じタイミングでする必要なんて無い
そもそもの要件でなんちゃらってプロトコルを使うのが前提だからUIは切り離されてるんじゃ無いの?
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948 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/16(木) 20:12:03.39 ID:q/qD4Mvc
>>944
検査例外


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