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デフォルトの名無しさん
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600 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/11(土) 09:15:16.03 ID:sZRxwhEp
あそこの一連のインターフェイスは「こんなん作ってみたんだけど〜」程度のもので
ほとんど使われてない

構造体テンプレートにしてコンパイルエラーが出ない程度に既定プロパティを補うのが主流
そのやり方なら alias this の転送でほとんど足りるはず
ただしどのプロパティを再定義すべきかはインターフェイスを見るのがいい
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43 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/11(土) 09:32:37.69 ID:sZRxwhEp
フレーム決め打ちで画面採取すればええやん
処理落ち・遅延を防げないゲームなら難易度が一気に上昇
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602 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/11(土) 10:36:32.51 ID:sZRxwhEp
D言語のファンはオーバーヘッドとかGCとか嫌う声が大きい
実際のところ GC の実装がチープでそれほどあてにならないし

構造体とメタプログラミング乱舞で読みにくいライブラリが人気

でもインターフェイスでやりたければやればいいのよ
>>599 の 大半のメソッドは1行関数で済むはず
双方向とか明らかにいらなそうなのを省くなら std.typecons.WhiteHole が使えるかも


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