トップページ > プログラム > 2016年06月05日 > fKt+kMxz

書き込み順位&時間帯一覧

23 位/204 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000100110104



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
Xamarin Part1
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net

書き込みレス一覧

Xamarin Part1
410 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 16:30:09.24 ID:fKt+kMxz
Androidアプリは本体がJava、必要ならNDKでネイティブコードを組み合わせるって構造しか出来ないじゃん

Xamarinは
AndroidのJava APIにはC#ラッパーを用意して
殆どC#だけで作れると謳ってる

C#で記述したActivityとかは
逆にJavaのAPIから呼べるようにラップされる
Xamarin Part1
413 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 19:01:34.98 ID:fKt+kMxz
iOSはLinuxじゃないじゃん
BSD系とかUNIX系とか言うならまだしもLinuxって
Xamarin Part1
417 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 20:34:23.14 ID:fKt+kMxz
MonoはNDKでコンパイルされてるでしょ
NDKの上でVMを動かすのが不可能とか別に言ってない

JavaからC#を呼んだり
C#からJavaを呼んだり
Javaからネイティブコードを呼んだり
C#からネイティブコードを呼んだり

と言ったことが可能なので実際にはC#/Javaのハイブリッドになってる

ただ何を使うにしても開始地点はJavaでなければならない
使いたいAPIがJavaからしかアクセス出来ないとか良く有るから結局Java APIへのアクセスは必要
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
289 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 22:42:25.12 ID:fKt+kMxz
Adrenoはmediump以下の精度にしようとしても無視してhighpにするって読んだ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。